Hjemmeside » App Nyheter » Plagiering i mobilspill

    Plagiering i mobilspill

    Mange næringer har problemer med plagiering, oftest (men ikke utelukkende) i verden av utskrift. Det er aldri lett å støte på plagiering av arbeidet ditt, og det er noen ganger irriterende når du oppdager andres arbeid er blitt dratt av.

    Dessverre for mobile spillutviklere har en nylig plattskapsplattform forlatt app markedsplasser over flere mobile plattformer med et mangfoldig utvalg av spill som har blitt revet eller kopiert på annen måte. I denne artikkelen skal vi se på den nåværende tilstanden for plagiering i mobilspill.

    Hva er plagiat?

    Før vi ser på nåværende tilstand av problemet, er det viktig å forstå grunnleggende for hva det er. Plagiat er kopiering av en annen parts ideer og overlater dem som din egen, vanligvis fulgt, når det gjelder mobilspill, av forvirring for kjøpere og tap av salg eller vedtak for den opprinnelige, uskyldige partiet.

    Å ta inspirasjon fra noe er ikke plagiering. Hvis vi ser på noen form for programvare, er det mange brikker som har blitt blatant inspirert av andre apps, og jeg tror ikke det er en dårlig ting. Å være inspirert av noen flotte funksjoner eller et glimrende brukergrensesnitt, fordeler sluttbrukeren ved å gi dem en bedre opplevelse, så lenge det ikke forårsaker negative påvirkninger for den opprinnelige skaperen.

    Det vi ser i verden av mobilspill er imidlertid ikke bare inspirasjon. Vi ser kopier av spill som er nesten identiske, helt ned til prisen på elementer i spillet, fargene på små detaljer eller gameplaymekanikken som har blitt gjentatt tweaked og testet.

    En sammenligning mellom Yeti Town og Triple Town (image courtesy of EDGE-online.com)

    Case Study: Triple Town

    Da vi diskuterte ideer til denne artikkelen, kom en bestemt casestudie opp: Triple Town, et turbasert, enspiller-matchende spill. Triple Town er et originalt spill utviklet av et mindre selskap, Spry Fox, som ble opprinnelig utgitt for Kindle i slutten av 2010. Det ble brakt til Facebook og Google+ i oktober i fjor, og i januar ble det utgitt på iOS og Android.

    Den Seattle-baserte spillutvikleren har nylig innlevert en søksmål mot 6waves, et annet studio som det hevder plagiert Triple Town da de utgitt Yeti Town. En del av klagen sin ble publisert online i et blogginnlegg.

    Først: Yeti Town, som lansert av 6waves, var en nesten perfekt kopi av Triple Town. Vi snakker ikke bare om spillets grunnleggende mekanikk her. Vi snakker om tonnevis av små detaljer, fra språket i opplæringen, til mange av våre brukergrensesnitt, til mengder og priser på hver enkelt vare i butikken (hvordan bestemte 6waves "uavhengig" nøyaktig 200 ganger for 950 mynter, eller 4 wildcards for 1500 mynter hver? Det er ganske tilfeldig!)

    Det er ganske enkelt å se likhetene mellom de to spillene, men det som gjør dette mer interessant er at den aktuelle utvikleren hadde tilgang, under NDA, til appen før utgivelsen. Hvis det er sant, tar det å være uetisk og ulovlig til et helt annet nivå.

    Case Study: Zynga

    Jeg vil være ærlig, jeg hadde aldri hørt om noen av de to nevnte utviklerne før du skrev denne artikkelen. Men jeg er sikker på at du alle vet er Farmville utviklere Zynga. Zynga har nylig blitt anklaget for å kopiere to kamper (ikke-relatert, tror jeg): Bingo Blitz og Tiny Tower.

    I en Twitter-post sendte Nimblebit (utvikler av Tiny Tower) ut et bilde som adresserer Zynga (se en del av det nedenfor) der de klare likhetene er tydelige. Det ser ut til at selv de store navnene utviklerne kan bli anklaget for å kopiere, på flere kontoer.

    Del av "Kjære Zynga ..."

    Hvorfor gjør de det?

    Det er enkelt egentlig; spill som tiny tower har blitt bevist vellykket og utviklere prøver å tjene penger ut av det selv, ved å kopiere det og (noen ganger) blande det med sin store bruker base.

    Som forbruker liker jeg det når bedrifter tar inspirasjon fra vellykkede eller godt utformede eiendeler. Imidlertid liker jeg ikke det når de skamløs ripper av andre utviklers arbeid. Det er ikke å si at ingen andre selskaper burde skape et spill sentrert rundt å administrere en skyskraper, fordi de fleste spill deler mye likheter med andre. Imidlertid bør utviklere sette sitt eget spinn på det bredere konseptet av spillet, eller det er ikke noe poeng i å skape en i det hele tatt.

    Vil du fortsatt kjøpe et klonet spill?