Våren 2011 Utviklingen i Android Gaming
Mobilspill har virkelig tatt seg av siden ankomsten av apper, og den fortsetter å utvikle seg hvert år takket være utviklingen av maskinvare og programvare på telefonene. På E3 denne uken er vi bundet så se noen nye og spennende utviklinger i mobilspill landskapet, men de siste månedene har gitt noen interessante nyheter i seg selv.
Takket være den raske utviklingen av mobil maskinvare, begynner vi å se telefoner som kan kjøre enda kraftigere spill, og sende dem til HDTV.
Tablet Gaming
Honeycomb skyldes å bli vanlig i sommer med utgivelsen av Samsung Galaxy Tabs og andre tabletter, som følger med fra Motorolas Xoom om våren. Og før iPad 2 hadde Android-tabletter overhånden i form av spesifikasjoner som betyr at de innledende spillene kunne ta full bruk av den grafiske kraften bak dem.
Honeycomb tabletter har det høye inngangspunktet som ikke hindres av lavklokte spesifikasjoner. I stedet kan Honeycomb-tabletter dra nytte av den fulle kraften til en GPU som Tegra 2, som fremmer Android-spill til det bedre.
Flere og flere spill
Flere og flere spill blir bragt til Android, og (til sist) uten lange vinduer som følger med utgivelsene deres på konkurrerende plattformer. Den latterlig populære sandkassebyggingsspillet Minecraft har blitt annonsert for Android og vil lansere på Googles plattform før Apples IOS. Minecraft blir vist på E3 denne uken, så den forestående Android-utgivelsen er antagelig ganske snart.
Minecraft er satt til å treffe Android snart.
Det er sant at Android-brukere, statistisk, ikke liker å betale for apper så mye som iPhone-eiere gjør. Likevel synes det økende antall brukere å tiltrekke seg store navnutviklere og store navnespill som tyder på at flere spill er i horisonten.
OnLive Cloud-based Gaming
OnLive-spilltjenesten er en interessant ide. Spille spill over denne tjenesten resulterer i at spillingen blir gjengitt på en ekstern datamaskin, og streamet til enheten, uavhengig av maskinens spesifikasjoner for enheten. Spillet spilles på OnLives servere, slik at en hvilken som helst enhet kan motta samme standard for spillingen, så lenge den kan streame videoen. Konseptet er der, men selvfølgelig kan de av oss med tregere internettforbindelser ikke dele det moro.
Ikke desto mindre forbereder OnLive seg på Android-plattformen. De dannet et partnerskap med HTC, slik at den nylig utgitte HTC Flyer er en av lanseringsenhetene. Så lenge det har en sterk internettforbindelse, er Flyerens spesifikasjoner ikke så viktige når det gjelder å levere en høy kvalitet spillopplevelse.
Den faktiske kontrollen er utført via en konsollkontroller i tradisjonell stil - som ligner på en PlayStation DualShock - som kobles til nettbrettet eller smarttelefonen, slik at du kan kontrollere spillingen din, enten du spiller på selve enheten eller når den er koblet til en ekstern skjerm som en TV.
Kan noen få se Android-nettbrettet i denne blandingen av enheter?
Gaming-Fokusert Android Maskinvare
Sony lanserte sin Xperia Play tidligere i år, med fokus på spill. Den bestemte telefonen er en blanding av Android og PlayStation og opprettholder de tradisjonelle formknappene sammen med et spesialisert bibliotek med PlayStation-spill som kan kjøre på enheten (samt eksisterende Android-spill).
En stor fordel for mobile spillere er at spillene er mye billigere enn på tradisjonelle konsoller. I stedet for å betale $ 60 for et HD-konsollspill, eller $ 40 for et tradisjonelt håndholdt spill, er det vanskelig å finne et mobilspill som til og med bryter mot $ 5-merket, enda mindre $ 10.
Xperia Play er et gaming-foused Android-håndsett. Sett her: The Sims.
Dine tanker trengte
E3 er omtrent klar til å sparke (tilfeldigvis samtidig som iPhone, iPad og Mac-utviklere leder til San Francisco for å lære om fremtiden for IOS og OS X på WWDC) med noen store kunngjøringer, både på og av Android scene. Eventuelle spesifikke kunngjøringer du ser frem til?