Hjemmeside » AppStorm News » Si Hei til de helt nye Gamedevtuts +!

    Si Hei til de helt nye Gamedevtuts +!

    Vi er glade for å gi deg beskjed om det siste tillegget til familien Tuts + - Gamedevtuts+!

    Gamedevtuts + er dedikert til å undervise i spillutvikling, med veiledninger, tips og artikler om nivåoppsett, spilldesign, koding og arbeid i bransjen. Vi går deg gjennom hvordan du lager spill fra grunnen, går inn i teorien bak spillutvikling, nivå og karakterdesign, diskutere arbeid i bransjen, og mye mer ...

    Les videre for å finne ut mer om de helt nye Gamedevtuts+!


    Hva å forvente på Gamedevtuts+

    Hvis du noen gang har ønsket å lære om spillutvikling, eller børste opp det du allerede vet, tror vi at du virkelig vil elske Gamedevtuts +! Vi skal publisere en kombinasjon av trinnvise skriftlige opplæringsprogrammer og screencasts / video leksjoner. De fleste uker vil du se 4-5 høyopplæringsveiledninger, tips og artikler, så sørg for å abonnere på Gamedevtuts + RSS-feed slik at du ikke savner noe.

    Hvis du er en erfaren spillutvikler, og du har ferdigheter til å lage en screencast eller tekst- og bildeopplæring for Gamedevtuts +, er det lett å gjøre deg kjent med retningslinjene og tone opp ideen. Vi vil gjerne hjelpe deg med å gi deg erfaring.


    Abonner, følg og hold deg oppdatert

    Ikke glem å følge Gamedevtuts + på Twitter, Facebook og overalt! Slik holder du deg oppdatert med hva som skjer:

    • Følg @envatogame på Twitter
    • Liker Gamedevtuts + på Facebook
    • Finn oss på Google+
    • Abonner via RSS
    • Bli med på nyhetsbrevet
    • Spill med oss ​​på damp

    Våre første få innlegg ...

    Hvis du vil dykke rett inn i innholdet, er det noen få raske koblinger til vår første håndfulle innlegg på Gametuts +. Vi håper du finner dem nyttige - det er en god smak av hva som kommer!

    Bygg en Canabalt-stil uendelig løper fra scratch

    Denne screencast snakker gjennom og viser hele prosessen med å lage en Canabalt-stilplattform og diskuterer triksene som brukes til å lage et uendelig rullespill. Det endelige spillet har tilfeldig genererte nivåer, spillerbevegelse, dødsbetingelser, sammen med grunnleggende scoring - og du har opprettet den på 30 minutter!

    Besøk artikkelen

    Når du designer en verden, må spillerens mobilitet først komme

    Noen gang spilte et spill som var fullpakket med flotte sett, konsepter, tegn og mekanikk, men likevel kjedelig? Kanskje lå problemet i hvordan karakteren din beveget seg gjennom og interagert med spillverdenen. I denne artikkelen tar vi en titt på spiller / verdensinteraksjon gjennom linsen for spillermobilitet for noen få nøkkelspill, og se hvordan dette hjelper oss å forstå hvordan nivådesign og tegnesignal skal fungere sammen.

    Besøk artikkelen

    Koding ødeleggende pixel terreng: Hvordan gjøre alt eksplodere

    I denne veiledningen vil vi implementere fullt ødeleggende piksel terreng, i stil med spill som Cortex Command og Worms. Du lærer hvordan du får verden til å eksplodere hvor du skyter den - og hvordan du gjør "støv" slå seg på bakken for å skape nytt land.

    Besøk artikkelen