Hjemmeside » trekk » Duke Nukem II - Intervju med Interceptor Entertainment

    Duke Nukem II - Intervju med Interceptor Entertainment

    Før han dro, hadde Andrew gjennomført et intervju med Interceptor Entertainment over deres siste utgivelse av Duke Nukem II på App Store (vår anmeldelse finner du her). Det som følger er noen korte svar på spørsmål om porting av PC-klassikeren, og fremtidige prosjekter fra dev teamet. Nyt!

    Q1: Hva appellerte om Duke Nukem II så mye at du bare måtte bringe den til iOS-plattformen?


    EN: Duke Nukem II var et flott spill for sin tid, og mange av oss vokste opp med de klassiske DOS-plattformene. Vi følte at iOS-markedet og mobilmarkedet generelt måtte gjeninnføres til disse klassiske dos-spillene som bidro til å forme spillindustrien som det er i dag, og Duke nukem II er en av de beste måtene å starte.

    Q2: Hvilke utfordringer møtte du i å bringe spillet over fra DOS-originalen til en berøringsbasert enhet?


    A: Vi hadde massevis av utfordringer. Først av alt eksisterer ikke kildekoden for spillet, noe som betyr at vi måtte hacke og etterligne et gammelt dos system for å få det til å løpe. De største utfordringene var å få det til å løpe jevnt og gjøre det kompatibelt med berøringsskjermkontrollene.

    Q3: Lydsporet lyder fortsatt like fantastisk som noensinne! Var du fristet til å oppdatere den på noen måte?


    A: Vi var sikker på! Dessverre er rettighetene til musikken i Duke 2 eid av Bobby P: Rince som ikke lenger er i bransjen, og veldig vanskelig å jobbe med. Dette betydde at vi måtte få musikken til å være intakt ... men vi la til et nytt badass spor for startskjermbildet av spillet.

    Q4: Eventuelle andre Apogee-titler du vil gjerne bringe tilbake til livet for dagens publikum? Hvordan ville du nærme dem?


    A: Vi har en rekke Apogee / 3DRealms spill i røret. Det neste spillet er Duke 1, som vi er glade for å slippe ut neste måned. Hva kommer etter? Bare tiden vil vise!

    Og der har du det. Kort, men søt. Vi kan se frem til flere porter av PC classic til iOS i fremtiden, pluss dev-teamet er hardt på jobb med å gjenopprette Triadens oppgang som er satt til å løslate denne sommeren. Vil det få en iOS-port? Bare tiden vil vise!