Fredag rant - Hvor har alle de gode spillene gått?
Se, jeg skal ikke slå rundt bushen her. Jeg skrev bare en liste over hva jeg tror er de fem beste spillene som kom ut på iOS denne uken. De er gode spill, ikke misforstå meg, men her er kickeren - nesten alle kom ut andre steder før de landet på mobilen.
F1 2016 er ikke en direkte port, men det er en squishing ned av konsollopplevelsen for å passe på mobilen. Roma: Total krig, Steamworld Heist og RunGunJumpGun har alle hatt andre hjem før de ble ønsket velkommen i den mobile folden.
Det etterlater oss med Titan Brawl. Som er bra. Titan Brawl er et fint spill, og jeg vil ikke høre for mange dårlige ting sagt om det. Hva jeg vil høre dårlige ting sagt om er App Store. Hva har gått galt der?
Se tilbake på historien om spill på mobil, kort som mulig, og du vil se noen av de fineste opplevelsene som noensinne er opprettet. Romserien, Monument Valley, stort sett alt Simogo noensinne har gjort. Nitrome. Åh mitt ord nydelig, nydelig Nitrom.
I dag er det vanskeligere og vanskeligere å se perlene skinner gjennom App Store-slaktbiprodukter. Det er gode spill, det er solide spill, nå og da er det gode spill, men når var sist gang du spilte et virkelig flott spill på telefonen eller nettbrettet ditt?
Når var siste gang en opplevelse blåste deg bort som de gjorde et par år tilbake? Det var ikke denne uken sikkert. Du kan kanskje elske spillene som kom ut denne uken, men vi sakte faller inn i et svart hull i porter, etterfølgere og gratis å spille strategistyringstitler med nærbilder av sint dude ansikter som deres App Store-ikoner.
Og ja du kan spore alt dette tilbake til penger. Du kan peke på mengden som de store guttene raker inn og problemene som mindre utviklere har brutt selv og sier “Vel, det er egentlig ikke en overraskelse at dette skjer.”
Men hvorfor skjedde det ikke tidligere? Hvorfor kjøpte vi spill som The Room and Framed, og alle de greats tilbake da da vi ikke er nå? Hvorfor blir vi begeistret for den neste avgiften i GO-franchisen, i stedet for å vente med baited pust for å se hva viTwo kunngjør neste?
App Store pleide å være en vakker vill vest, fylt med galne ideer som bare slags arbeidet. Det pleide å være et sted hvor en utvikler kunne lage sitt navn, hvor jeg kunne komme til å møte dem og fortelle dem at spillene var gode. I dag møter jeg hovedsakelig folk som er involvert i reklame.
Og jeg kan ikke unngå å tro at mye av dette er nede for oss. Og av oss mener jeg journalister. Jeg kan ikke hjelpe til med å tenke på at i vår scramble for å lage populært innhold har vi klart å savne poenget - at vi er de som burde prøve å peke deg i retning av neste store ting.
Fordi det noen ganger er mye lettere å få våre veibeskrivelser diktert for oss av hensyn som ikke er knyttet til deg, leseren. Fordi det noen ganger er lett å jage et publikum som allerede er der, enn å prøve å dyrke publikum som mobilspill fortjener.
Det jeg sier er at vi må prøve bedre. Vi må finne diamanter blant de tilsynelatende endeløse feltene av bergarter. Og vi må sørge for at så mange som mulig hører om dem. Så ja, det er det jeg skal prøve å gjøre. Det ville være kult hvis du ønsket å komme med på turen.