Hjemmeside » trekk » Skjult perle av uken Blackbar / Greyout

    Skjult perle av uken Blackbar / Greyout

    Noen ganger kan det være lett å glemme kraften i ord kan spille i spill. Ofte er ord bare henvist til bare UI-indikasjoner eller navnene på kule nye loot. Dialog, smaktekst og logger av lore minne oss om deres betydning, mens tekstopplevelser og 80 dager av spill viser oss hvor effektiv velarbeidet prosa kan være

    Men utenfor tekstopplevelser og ordspill, fokuserer færre fokus på å blande ordene seg selv med spillingen. Kanskje de nyeste eksemplene jeg kan tenke på er Enhet 6Bruk av tekst til å speile det beskrevne miljøet og Type Ridersin plattformsreise gjennom typografiens historie. Blackbar og Grayout er to ordspill som bruker teksten til å fortelle sine historier og som spill. Sett i en dystopisk fremtid, både utforske ulike aspekter av samme verden gjennom forskjellige linser og mekanikk.

    Blackbar trekker oss inn i sin tungt overvåkte og kontrollerte fremtid gjennom korrespondanse fra to venner. Man arbeider i regjeringen, og dermed blir hennes meldinger og brev censurert av Institutt for kommunikasjon. Når du går gjennom historien, må du bruke kontekst, fortidskunskap, cifre skjult i bokstavene og andre måter å fylle ut den redigerte teksten. Historien forteller det er en gripende, som strekker seg fra svart humor til chilling avslører når bokstavene vokser mer presserende og mer kontrollert.

    Grayout er en prequel til Blackbar, og utforsker et annet element i sin verden. I stedet for brev og meldinger, er du i hodet av Alaine, en kvinne som lider av avasi - en tilstand som påvirker kommunikasjonsevne - og gjenoppretter fra en industriulykke. I det minste er det det legene forteller deg. Grayout dykker inn i medisinsk eksperiment, da Alaine (og deg selv) kjemper for å uttrykke tankene dine på spørsmålene og kommentarene til leger og andre i sykehusforskningslabben hvor hun holdes. Å velge ord fra en ordsky kan du svare, og midlene vokser mer komplisert og utfordrende som Alaines følelser og andre fortellende elementer påvirker ordene og deres stil og utseende.

    Begge forteller engasjerende historier som utforsker deres verden gjennom interessante linser, men personlig vil jeg si Grayout gir en mer interessant mekanisk gjennomføring i måten historien påvirker mekanikken på, og hvordan ordene som presenteres ikke bare er der som en del av puslespillet, men også bidrar til fortellingen. Grayout kan også potensielt være det mer frustrerende spillet, men på noen måter kan man vurdere det som en styrke, da den spegler Alaines kamp for å formidle de riktige ordene.

    For de som leter etter en interessant narrativ-drevet tilnærming til ordet spillet, Blackbar kan kjøpes for $ 2,99 på App Store og Google Play, mens Grayout er også $ 2,99 på iOS.