Skjult perle av uken Imbroglio
Michael Brough er kjent for å levere ulike abstrakte roguelikes og puslespill som virker enkle, men avslører en skjult dybde og kompleksitet, som blokkdrykkingen Corrypt, eller virus-destorying 868-Hack. Men imbroglio er kanskje hans mest definerende utgivelse de siste årene, blander elementer av roguelikes, RPGs kortspill og brettspill.
Hvis du har spilt 868-Hack, imbroglio vil føle seg litt kjent lignende elementer og mekanikk knytter de to: tilfeldig gytende fiender, et nivåoppsett som endres når du utfører en bestemt handling, fiender som beveger seg når du beveger deg, og så videre. Men til tross for disse likhetene, imbroglio er sitt eget spill, og tilbyr en rekke forskjellige klasser (mer om du har kjøpt spillets to utvidelser), hver med unike evner og dekkbegrensninger. Målet ditt er enkelt: samle stjerner, tjene høy poengsum, unngå eller ødelegge motstridende fiender.
Hver stjerne samlet er et annet poeng til poengsummen din, men endrer også nivåoppsettet og påfyller en del av helsestasjonene dine og manaene. Dette aspektet legger til et risikos vs-belønningselement for å øke poengsummen: hvor lenge kan du bruke nivået til din fordel, før du trenger å ta en stjerne for å balansere helsen din og mana. I tillegg er rutenettet på spillets brett kompromittert med ulike våpenkort, som hver medfører forskjellige effekter, buffs, typer angrep og mer, fra sverd som tilfeldigvis teleporterer deg rundt på skjermen og varierte armbueangrep mot angrep som skadet nærliggende fiender eller belønne deg med helse og mana.
Dybden som oppstår fra evnsynergier, kortplassering og klassekompetanse resulterer i et komplekst spill som kan ta timer å forstå og mange flere å beherske. imbroglio er tilgjengelig for $ 3,99 på App Store.