Hjemmeside » trekk » Hvordan slått en cuphead på, gjør det på App Store?

    Hvordan slått en cuphead på, gjør det på App Store?

    Det har vært en stund siden vi har sett en flagrant rip off landing på App Store. Men i går ble vi alle begeistret fordi vi trodde at Cuphead, en nydelig leter 2D-skytter som har wowing spillere på Xbox og Steam, hadde kommet ut på iOS.

    Det var ikke tilfelle skjønt. Det var en forseggjort svindel. Appen var £ 4,99, og ved første øyekast så det legit ut. Utvikleren hadde rett, det var et nettsted, og skjermbildene foreslo absolutt at Cuphead hadde gjort mirakuløs vei til App Store.

    Spillet var ikke oppe lenge. Utviklerne gjorde det kjent at det ikke var en offisiell port, og før dagen var opp, hadde den blitt slettet fra oppføringer. Hvis du brukte penger på det, så beklager jeg det. Du har gjort det. Men det gjorde et ganske stort spørsmål, nemlig -

    Hvordan i verden skjedde dette!?!

    Det er ment å være ting på plass for å stoppe kloner og kopier som gjør veien til Apples plattform. Det tar ikke et geni å innse at disse systemene ikke sparket inn som de skulle i går, men er det mer til historien enn det? Et enkelt tilsyn som raskt ble utbedret?

    Pong. Et ikon med Superman riding en motorsykkel. Real Top Speed ​​Car Racing. The Battle Quest. Flappy Mole (seriøst, hva?). Cookie Mania Crush (og Juice Crush Splash 2, Jelly Cake Crush 3, og Jelly Candy Sweet Mania 3). Et annet ikon for et snikskytespill som viser en skaldet snikmorder i en drakt som peker på et omfang. Mortal Warrior. Football Manager Pro.

    Det tok meg ti minutter å bla gjennom App Store for å finne disse spillene, som alle kom ut de siste par dagene. Jo, Cuphead-utgivelsen kan være litt mer åpenbar, men dette er et problem som går gjennom hele App Store. Å si at Apples systemer fungerer, er å savne poenget.

    Det er så mye shovelware på App Store noen ganger er det vanskelig å flytte for det. Selv om det har vært fremskritt mot å få det beste innholdet der ute og synlig, betyr det ikke at dodgy ting har gått vekk. Sikkert, du vil sannsynligvis ikke få et virus fra noen av disse utgivelsene, men på en rekke forskjellige måter er de åpenbart ute for å prøve å dupe spillere.

    Den mobile spillverdenen er kanskje ikke det som var vanlig, men det er fortsatt en understrøm av trashy, og rett og slett dumgy, erfaringer der ute. Cuphead var toppen av isfjellet, men dette er et problem som går langt dypere enn noen mennesker er villige til å innrømme.

    Så hva skal gjøres? Vel, det er en tøff. Tydeligvis må det være bedre vettingprosesser, men det må også være mer sunn fornuftig om hva som er tillatt på App Store. Visst, et raskt blikk på Cuphead kan ha sett det gå gjennom nettet, men er det noe mer flagrant å se spill spesielt designet for å tjene penger på andres suksess?