Mario kommer til iOS - 5 flere Nintendo-franchiser som kan få iPhone-behandlingen
Vel, hvem ville ha trodd det? Mario får sitt eget iOS-spill. Som fører oss til å tenke på all den fantastiske Nintendo IP som kan brukes til iPhone og iPad.
Mange av oss trodde aldri vi skulle se dagen Nintendo lager et Mario-spill for en annen plattform, men merk det i dagboken din. 7. september 2016 kan være den dagen Apple annonserte iPhone 7, men vi mistenker at det vil gå ned i historien som den dagen Miyamoto (Mr Nintendo selv) beskjærte seg på nevnte arrangement og annonserte Super Mario Run.
Dette er ingen crass-konvertering av et Nintendo 3DS-spill. Nintendo er altfor stolt og vurdert for det. Snarere er det et originalt spill laget med mobilformatet i tankene. For å si det i Miyamotos vilkår, kan du spille det mens du spiser en hamburger. Storslått.
Det ser ut som en auto-løper, men en som har fått Nintendos vanlige spit, polskhet og design oppfinnsomhet. Hvem ville tilbake mot Super Mario Run blir en mega-hit når den lanserer senere på året - og det vil ikke engang være freemium.
Når du tenker på det, gir en Mario-flavored runner mye fornuft. Tross alt, hvis du skulle koke tubby rørlegger ned til kjerne essensielle (yuck), hva annet er han, men kjører og hopper?
Så, når vi ser på resten av Nintendos IP, som har mest potensial på mobile enheter?
Advance Wars
Sprawling Advance Wars Serien ser ut og spiller som et smarttelefonspill allerede. Det er et forenklet, topp ned turbasert strategispill med sjeldne håndverk og balanse, og det ville bare synge på iPad. Det ville fungere ganske bra på iPhone også, vi mistenker.
Selvfølgelig hvis Super Mario Run forteller oss noe, det er at Nintendo ikke ser ut til å bare havne over sin IP-grossist. Likevel kan vi ikke tenke på det Advance Wars ville være den letteste, mest naturlige passformen. Bare se på Warbits for bevis på det.
Pikmin
Vi kunne se Pikmin gjør flyttingen til iOS relativt intakt. Kanskje ikke i den utstrekning det Advance Wars kunne, men fortsatt.
Det zoomede perspektivet og den milde "min første RTS" -spillet ville oversette pent til en stor berøringsskjerm (vi tenker spesielt på iPad), selv om det skulle være en grad av forenkling for å gjøre handlingen synge.
Kirby
Ting som har oss å plukke Kirby over den langt mer prestisjetunge Zelda Franchise er hans tilpasningsevne. Den store rosa klumpen er Nintendos verktøymann, som er i stand til å oppfylle enhver rolle og plugge noen bizarre undergenre gap.
Kirby: Power Paintbrush (aka Lerrets forbannelse) ville være en naturlig passform på iOS, med sin ryddige linjetegningsmekaniker, men vi kunne like like se Kirby dukker opp i en fjernet plattformspiller eller en bisarre ta på meg min golf.
WarioWare
Husk mani for minispillkompendier i de tidlige dagene av IOS? En stor innflytelse på det kan tilskrives Nintendos WarioWare serien, som går helt tilbake til 2003 og Game Boy Advance.
Nintendos ta er et kutt over alt vi har sett på iOS, med mange spøkete, men mekanisk geniale digitale knapper med en knapp som passerer i et blunk. Selskapet pumper allerede nytt liv inn i den godt slitte auto-løperen med Super Mario Run - hvem ville satse imot det å gjøre det samme for mini-spill samlinger?
Dyreovergang
Vi har allerede rørt på dette nylig i å reflektere over Nintendo-egenskapene som kunne gis Pokemon GO AR behandling, men Dyreovergang har alle ingrediensene til å gjøre for en flott mobil opplevelse.
Den har den lune, staccato, sanntidsrytmen i spillet, samt det raske sosiale delingselementet. Den er også full av søte dyr, og alle vet at søte dyr selger mobile spill.