Hjemmeside » trekk » Pokemon Duel guide - Del 2 - Kampene

    Pokemon Duel guide - Del 2 - Kampene

    I denne andre delen av vår guide til Pokemon Duel skal vi se nærmere på hvordan kampene fungerer, og gi deg noen tips om hvordan du kan øke sjansene dine for å vinne dem.

    De er en viktig del av spillet, men samtidig er de ikke. De kommer til å skje, og du trenger å vite hva du skal gjøre, men å prøve å unngå dem er ofte et mye smartere handlingsopplegg.

    I denne artikkelen ser vi på de forskjellige trekkene du kan utføre, så vel som kortene du kan spille for å prøve å gi deg selv en kant i kampene.

    Kampene

    Når du kjemper, spretter du og din motstander begge hjul. Du tapper for å stoppe det, og hvilken del av hjulet det stopper i, er angrepet ditt.

    Sterkere Pokemon har bedre angrepsmuligheter. Hvite angrep er de svakeste, og vil bli beseiret av blå angrep. Blå angrep i sin tur vil bli beseiret av lilla og gullangrep.

    Angrep slår ikke alltid Pokemon inn i helbredende brystene hvis de lykkes. Noen ganger kan de stunne en skapning, eller rote rundt med hjulet som de må bruke neste gang du kjemper.

    Taktikk

    Det er smart å finne ut hvilken av dine Pokemon som skal ha den beste muligheten til å vinne i kamper, og bruk disse som dine håndhevere. Noen ganger vil dine svakere monstre komme i utklipp, og de kan vinne, men stol ikke på det.

    Ikke forplikte alle dine håndhevere til å angripe skjønt. Du vil holde minst en tilbake for å forsvare målet ditt. Hvis du stole på svakere Pokemon, så hold minst tre slik at du kan flytte dine fiender.

    Fordi det er så stor del av flaks i kampene, er det best å ikke stole på dem for tungt, selv med dine sterkeste krigere. De kan bli tatt ut med en dårlig snurr, så prøv og tenk hvor de trenger å være, ikke hvem de trenger å kjempe.

    kort

    Din kortstokk (eller plater) kan virkelig endre strømmen av en kamp hvis du bruker det så klokt. Sjekk ut hva de alle gjør, og tenk på hva motstanderen din kan bruke.

    Å gi deg kanten i viktige kamper er fornuftig. Hvis du skal kunne klare målet og vinne innen en håndfull bevegelser, kaster du ut et kort for å være sikker på at du gjør det.

    Hvis ikke, er du sannsynligvis bare å kaste bort et kort for å få en fordel som ikke betyr noe. Hvis det ikke er forskjellen mellom å vinne og miste, så hold kortene dine i reserve.