Super Mario Run er ikke for dyrt, og her er hvorfor
Det er spørsmålet som har holdt noen av oss oppe hele uken - er Super Mario Run for dyrt? Vel, siden det var fredag, trodde jeg at jeg skulle sette hjernen i gear litt lenger og ha en god gammel tenk på det.
Og siden jeg allerede har tenkt, tenkte jeg at jeg skulle skrive en kort artikkel som går over hovedargumentene for og mot prisstrukturen som Nintendo har bestemt seg for å bruke til sin første tur i mobil verden.
Du kan være enig. Du kan være uenig. Du kan sitte på gjerdet et sted i midten, sparke skoene dine opp og ned og uhming og ahing om hva du skal gjøre. Uansett hvor du sitter på spekteret, vær så snill å rope på meg i kommentarene nedenfor.
Det er bare en uendelig løper
Er, okay. Er det? Jeg er ganske sikker på at det faktisk er en auto-løper designet og bygget av et av de mest berømte utviklingshusene i spillhistorie. Å si at det er bare en annen endeløs løper er som å si at Mona Lisa er bare et annet maleri.
Ok, kanskje det er ikke så ille, men du får det jeg mener. Dette er ikke noen halv arsed rip off eller oppdrettsport. Det er Mario. Det er Nintendo. Og det er på App Store. Å avvise det på denne måten før du selv har spilt det virker i beste fall uhyggelig og i verste fall reaksjonær.
Og husk at du kommer til å spille det før du betaler noe. Flertallet av spillet ligger bak en IAP-vegg. Så selv om du hater bokstavelig talt alt som Nintendo har bestemt seg for å gjøre med spillet, trenger du ikke å kaste bort en eneste skinnende øre for å finne ut.
Det trenger deg til å holde kontakten med internett
Ok, det er litt mer irriterende, jeg gir deg. Men så spiller du det på en smarttelefon. En smarttelefon som, etter min regning, er ganske mye alltid koblet til internett. Igjen, vi skal egentlig ikke vite detaljene bak dette før spillet faktisk er ute.
Men samtidig, selv om det spiser opp GB data mens du er ute, spiller de fleste av oss mobilspill når vi er hjemme nå uansett. De er distraksjonene som vi fortsetter å komme tilbake til.
På toppen av det vil det ikke være å spise GB data. Det kommer sannsynligvis til å sende litt info her og der. Det er sannsynligvis et ubetydelig beløp. Og det vil nok være mulighet for å fortsette å spille hvis du går gjennom en tunnel på et tog eller noe.
Jeg vil ikke betale så mye
Dette er en slags kritikk av argumentet egentlig. Jeg får det, jeg gjør det, men Super Mario Run er langt fra det dyreste spillet på App Store. Og dette argumentet slags løp mot det frie å spille klager jeg ser hver dag i livet mitt.
Du kan egentlig ikke ha det begge veier jeg er redd for. Hvis du vil ha premium spill på App Store, må du betale premiumpriser for dem. Spesielt når de kommer fra legender som Nintendo.
Tenk på det på denne måten - hvis valget kommer ned til noen få niggles og et stort prispunkt eller gratis å spille og et energisystem, hvilken vei vil du virkelig lene? I tillegg er dette det første spillet Nintendo har gitt ut på mobilen. Dette er de første skrittene sine - hvorfor ikke vent og se hvor bra spillet egentlig er før du begynner å støte på scorn?