Hjemmeside » trekk » The Monday Musing - Hvorfor ikoner betyr noe

    The Monday Musing - Hvorfor ikoner betyr noe

    Se på det på denne måten - det er en forferdelig masse psykologi som skjer i App Store. Det er i utgangspunktet en butikk, og butikkene er utformet slik at du kan kjøpe så mange ting som mulig.

    Selv om å utvide det litt lenger, er App Store mer som et kjøpesenter. Det er gitt sine millioner av små butikker muligheten til å vise frem sine varer, og det er opp til de enkelte eierne av disse butikkene å prøve å hake sine varer så effektivt som mulig.

    Og for å gjøre det, må de vise frem hva de har så raskt og presis som mulig. Det er hvor ikonet kommer inn. Det er vanligvis det første du ser når du surfer på et nytt spill, og det fungerer som salgssted - dette er hva du kan forvente hvis du laster ned denne tittelen.

    Så i denne ukens mandagsmusik trodde jeg at jeg ville se på noen av ikonene på App Store og tenke på hvorfor de har vært så vellykkede.

    Den skrikende mannen

    Den skrikende mannen er trolig en av de største stifterne i App Store nå, takket være Clash of Clans. Og her er den rare tingen om det, det forteller deg ikke noe om spillet du skal laste ned.

    Unntatt selvfølgelig gjør det helt. Fordi det bildet av krigeren som skriker, har blitt dypt installert i vår kollektive spillpsyke. Vi ser et ikon som aperter det på en måte, og vi vet nøyaktig hva du kan forvente.

    I hovedsak er det et piktografisk språk. Det er utvikleren sier “HI MY GAME ER ET BIT SOM KLASSE AV KLANSER”. Og så blir den skrikende mannen i all sin herlighet blitt stenografi for midtkursstrategistyringsspill.

    Og fordi det er en slik gjenkjennelig ide, er det også muligheten for subversion. I utgangspunktet Clash of Clans er så populært at utviklere kan satirisere sitt ikon og folk vil få spøk nesten umiddelbart.

    Abstraksjonen

    Hvor store budsjettspill har en tendens til å være veldig brash med deres ikoner, knytter dem til et språk som andre spill kanskje allerede har opprettet, mindre titler pleier å være litt mer vage.

    Og den vaguen, hvis det er gjort riktig, kan skape en følelse av mystikk. Ta litt Briar Rose ikon som et eksempel. Det er herlig, det er lyst, og det antyder at noe mysterium ligger bak det hele.

    Men du vet fortsatt ikke hva det hele handler om. I stedet for å være eksplisitt, fungerer denne i hovedsak som en dør som holdes åpen for deg. Kom inn, se på hva dette handler om.

    Det er usannsynlig at strategien er like vellykket som den skrikende mannen, men det er rettet mot et annet publikum av spillere - den slags publikum som kan se på den skrikende mannen og gå et annet sted for å finne underholdning.

    Merket

    En måte å holde spillerne tilbake til utgivelsene dine, er ved å knytte dem alle sammen under samme merke. Dette kan noen ganger bety å stikke din logo i et hjørne av appen - se de fleste av de skjulte objekter-eventyrspillene som et eksempel.

    Men det er også smartere måter å gjøre dette på. Sjekk ut Nitroms utvalg av spill. Hvert ikon er tydelig, men de passer inn i en lignende ordning. Hvis du vet Nitrom så trenger du bare å se på et ikon for å vite at det er et Nitromespill.

    Dette er en smart måte å treffe opplevelsen fra start til slutt med visuelle forteller og ledetråder. Mens en ikke-Nitrom-fan kan se en kul robot eller en veiviser, vil en avicionado umiddelbart vite hva de ser på.

    Og fordi stilen flyter gjennom alle spillene, betyr det at nye spillere kan oppdage gamle perler, lære språket av merkevaren mens de spiller, og dechifter det neste gang de ser det.