Hjemmeside » spill » Anomaly Warzone Earth A Tower Offense Game

    Anomaly Warzone Earth A Tower Offense Game

    Anomaly Warzone Earth er en virkelig unik spillopplevelse, sikkert på Android. Fra utsiden ser det ut som et annet tårnforsvarsspill, om enn en svært polert. Imidlertid viser nærmere inspeksjon det er mer av et tårn fornærmelse spill.

    I stedet for å sprenge imøtekommende skurkene, er du den som navigerer gjennom farlige steder på statiske tårn, noe som gir en forfriskende og original reversering av en populær sjanger. Spillet har et interessant plott som involverer fremmed teknologi, samt fantastisk grafikk, strålende spill og en helt nedsenkende opplevelse. For mer om denne bemerkelsesverdig viscerale Android gaming milepæl, les videre på ...

    premiss

    Sett i nær fremtid i 2018, virker det som om Bagdad er en by som ikke er på grunn av fred, når det blir bakteppet av dette ferskt suveren og actionfylte spillet. Du styrer en gruppe pansrede kjøretøy som de passerer gjennom høyt forsvarte steder og mot en rekke seriøst kraftfulle tårn. Hvis du bokstavelig talt tar tårnforsvarskonceptet og flip det, er du nå på offensiv side.

    Detaljert 3D-grafikk

    Når du går gjennom stadiene, kan du legge til kjøretøy av ditt valg til konvoien din. Det er ikke bare deg og kjøretøyene dine heller; Det er ulike evne elementer som er avgjørende. Ta for eksempel vedlikeholdsevnen: trykk bare på et område av veien fremover, og når kjøretøyene passerer gjennom den, blir de gradvis reparert. Et annet eksempel er dekoderegenskapen, som lar deg slippe et dekk som helst, som vil trekke fiendens brann fra gruppen din.

    Bruk disse evnene sparsomt og punktlig for å holde troppene dine levende og fullføre nivået. Jo flere tårn du ødelegger, jo mer luftstøtte vil slippe ting for deg. Mid-stage dråper er helt avgjørende for å holde seg i live. Kjøretøyene dine kan også oppgraderes, når du begynner å samle verdifulle fremmede ressurser spredt rundt nivåene.

    Bruk evner ved å lage berørte områder, her i gul

    oppdrag

    Før hvert oppdrag blir du opprinnelig orientert av en gruff Andy McNab-type forteller som vil gi deg en ide om hva du trenger å gjøre og presentere stedet for deg. Dette er via et superpålagt taktisk blåkopi som viser steder av tårn og andre interessante ting. Oppdragene er ganske varierte, fra å ta ut bestemte mål for å rydde en sti for støttekjøretøy.

    Oppdragskart

    Hvert oppdrag du har oppnådd, kan ses på det større scenekartet som plotter deg gjennom Bagdad locale. Selv om det bare er et spill, virker den slags samhandling du får med hvert oppdrag, ganske autentisk (vel, like autentisk som å lete etter fremmede teknikker) og tydelig gjennomtenkt av utviklerne. Spillerne får til å designe sin egen rute gjennom området, og denne strategiske plottingen er viktig for både å fullføre oppdrag og overleve.

    Taktisk kartvisning - sett din egen sti gjennom fiendens tårn

    Når du har plottet din rute, må du også velge hvilke kjøretøy du skal ta og det er et utvalg å velge mellom. Du kan tjene ekstra kreditter under scenen, og spillet lar deg legge til enheter i konvoien din selv halvveis gjennom nivået. Stadier blir tydeligere mens du utvikler seg, men et annet valg handler om hvilket vanskelighetsnivå som skal tas på. Det er 'Casual', 'Advanced' og 'Hardcore'. Jeg liker det faktum at du kommer til å velge dette før hvert nivå, så hvis du tar en battering på ett nivå, kan du slå handlingen ned i hak for det neste for å komme videre.

    Vanskelighetsinnstillinger Innstillinger før hvert trinn

    grafikk

    I et nøtteskall er grafikken øyeffektivt spektakulær. Landskap og fiender er rike og detaljerte, og utveksling av brann (og påfølgende eksplosjoner) brister fra skjermen. Det er mange andre aspekter på bildene som du kanskje savner. De sekundære skjermene - for eksempel de interaktive taktiske skjermbildene, scenekartet og menyene for kjøp og oppgradering av kjøretøyer - er alle ekstremt slanke og en glede å bruke.

    Den utstående grafiske funksjonen for meg er overgangen mellom taktisk blåkopi og ekte verdenskart. Det er så flytende og sexy, øynene dine vil bli tilgitt for blødning. Tenk på den høyteknologiske grafikken du får med TV-programmer som CSI, 24 eller Spooks og du vil få en ide om hva slags visualer du kan forvente. De største landskapene i spillet er 3D og ser forbløffende ut som du beveger deg rundt på kartet og ser bygninger fra forskjellige vinkler. Byen er en krigshandlet dystopi av ødelagte ruiner, og disse representasjonene kommer over som chillingly autentisk og fin detaljert.

    Mission over, chummy forteller debriefs

    Lyd

    Det ville være en travesty hvis lydkvaliteten ikke var fantastisk, men heldigvis er det. Din skuespillere på bakken gir deg vanlige lydbiter i hele nivået, fra whoops of joy når store tårnene blir ødelagt til rettidige påminnelser om at de er under tung ild og kan gjøre med støtte. Det er de typiske eksplosjonene og skytespillet du kanskje forventer, i tillegg til en velfungerende musikkspor som påminnet meg nøye om det fra Command and Conquer titlene.

    sammenligninger

    Gameplay-wise er det ingen andre tårn 'offense' titler som jeg er klar over, og tårngenre er en jeg har spilt og vurdert mye. Grafisk er spillet alltid så lite bedre enn den blærende Sentinel 3: Homeworld. Oppmerksomheten som har gått inn i detaljer som menygrafikk, lydkvalitet og gameplay-elementer, minner meg om det polske du får med spill som Night of the Living Dead og Fieldrunners HD.

    Anomaly Warzone Earth trumper imidlertid alle disse titlene, og setter en ny høy standard i strategispill. Det splitter ikke bare tårngenren ved å være om lovbrudd fremfor forsvar, men setter nye standarder i interaktivitet og absorberende realisme.

    Konklusjon

    Når du tar et skritt tilbake, er det en rekke ting du kan måle et spill av. Grafikk, lyd, brukervennlighet, gameplay, originalitet og avhengighet - for meg uansett - er alle viktige. Anomaly Warzone Earth flokker helhjertet alle disse boksene med absolutt aplomb. Det er utrolig vakkert og lyden er førsteklasses. Det er også lett å plukke opp og spillingen er absorberende, mangfoldig og svært vanedannende.

    Hvis du for øyeblikket liker tårnforsvar eller noen form for kamp / krig / strategispill, bør Anomaly Warzone Earth helt blåse deg bort. Det er et spill du må betale for, men verdt hver krone.