Bygg en viltvoksende metropolis i Clever Puzzle Game MegaCity
Det er mer enn en måte å skape et bybyggespill. Den herlige Triple Town viste allerede verden at de grunnleggende spillbegrepene og kjernemekanikken til SimCity kunne destilleres til et turbasert puslespill. Nå håndterer MegaCity sjangeren, med en "Tetris møter SimCity" -krok som gjør byen din til en uendelig karusell av urbanisering.
Det er morsomt, smart, utfordrende og originalt, men avhengigheten av en flaksbasert byggekø holder MegaCity tilbake fra full glans. La oss ta en titt.
Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.
Gitterlåst
MegaCity presenterer deg med et rutenett på syv fliser på tvers og seks ned. Hver flis kan holde en bygning. Du skyver bygninger fra køen til venstre til et tomt sted på rutenettet, med sikte på å nå poengmålene som er oppført til høyre i hver kolonne. Når venstre kolonne treffer eller overgår målet, forsvinner det - poengsummen går opp og alle kolonnene skifter over for å avsløre en tom på høyre kant.
Rød er dårlig; Blå og grønne er gode. Ledige blokker teller ikke mot poengsummen din.
Poengene relaterer seg til innbyggernes tilfredshet. Hver ikke-boligflis - med unntak av parker - påvirker verdien av en eller flere omkringliggende fliser. En fangeflise reduserer verdien med et punkt på alle fliser festet til hjørnet, for eksempel mens et bibliotek har motsatt effekt.
Du trenger bare bekymre deg for verdien av fliser med boliger på dem, men siden disse er hva kolonnene er basert på. Det er viktig å huske å sette minst en boligflis i hver kolonne, da - i hvert fall til du låser opp riving, selv om det er en risikofylt flyt.
Målet ditt begynner på +4, og øker deretter over tid ettersom du fjerner flere kolonner. Det tar ikke lang tid å eskalere til +8 eller mer, og legger deg under stadig større press for å planlegge fremover. Å oppnå høy poengsum blir lettere ettersom flere av de 10 ekstra bygningene er låst opp.
Opplåsbare bygninger introduserer større strategi samtidig som de legger vei til høyere poeng.
Disse opplåsbare bygningene skiller seg fra det opprinnelige settet ved at de gir større bonuser. High Rise er for eksempel en boligbygging verdt fire ganger en flis inherent verdi (positiv eller negativ), mens Landmark legger +1 til alle fliser på skjermen. På flipsiden kommer noen få bygninger også med betydelige ulemper. En flyplass legger +1 til alle fliser i, over eller under rad som er til venstre, men reduserer verdien av tre andre omkringliggende fliser.
Fliser Spill
Et delikat system dukker opp, må du balansere behovet for å øke jordverdien med å holde nok til bolig, gjort mer komplisert av bygninger som har en negativ innvirkning på de omkringliggende fliser. En bank kan være akkurat det du trenger for å få en kolonne over mållinjen, men fallout er at kolonnen til høyre for banken tar en stor hit.
Du vil slite for å holde boligbygg unna vekkkamperne som uavhengig utvikler seg rundt deponier og nedstrøms kraftverk. Hvert trekk blir et avvei mellom flere faktorer, alt venter på deg og gjør deg i tvil om det vil være nok av de riktige bygningene som kommer opp for å holde deg i live. Det er vanskelig i en "dette er kjempebra" slags måte.
En av scenariene i utfordringsmodus lærer deg om skadekontroll; ting kan og gjør seg veldig dårlig uten advarsel.
Men de svært forholdene som skaper denne overbevisende ebb-og-flyt-spenningen, gir også MegaCity største feil. Å bygge en by er ikke et spill av Tetris; Du kan ikke bare plunk en fabrikk eller et fengsel nede midt i et tett, høy klasse boligområde. I MegaCity blir dette imidlertid en nødvendighet.
Hvorfor? Fordi bygninger møtes tilfeldig på køen. Du kan pope en i Save Tile-boksen for senere bruk, men før eller senere må du enten skyve den ut for en mer ufordelaktig bygning - motvillig spilt som den minste av to onde - eller bli sittende fast med en annen flis av denne snill - denne gangen uten noen flukt. Det legger til en følelse av kaos og usikkerhet, en la Tetris tilbøyelighet til å holde tilbake det rette stykket når du trenger det mest, men det ignorerer spilleren byrå.
Du skjønner, byplanleggere har egentlig ganske mye å si over hva som blir bygget - og hvor. De planlegger seg så vidt de kan, og etablerer en delikat balanse mellom behovene til handel, industri og byboere. MegaCity introduserer et element av flaks som er helt i strid med sitt eget regelsystem.
Før eller senere fordømmer det deg å leve eller dø av et terningkast. En dyktig Tetris-spiller, selv med det spillets sterke tilfeldige element, kan spille på ubestemt tid - evnen trumper alltid flaks. Ingen ferdighet kan imidlertid avverge eventuell nederlag i MegaCity. Du kan spille et feilfritt spill, og systemet vil fortsatt beseire deg før tretthet gjør.
Screwed.
Dette er problemet med MegaCity. For all sin kloghet, utfordring og overbevisende tilbakemeldingsløkker, etterlater det deg til slutt som om de langsiktige utsiktene til den spennende byen er utenfor din kontroll.
Du vil sannsynligvis fortsette å spille etter denne realiseringen - i hvert fall for en stund - fordi reglene som styrer verdien av fliser på nettet, er en utfordring å erobre i seg selv. Men det vil bli tynt, og dette spillet med så mye løfte vil miste din interesse.
Fersk konsept
Med mekanikk, ideer og presentasjon så morsomt som dette, må MegaCity ha oppholdskraft til rivaliserende medspillert ned-by-builder-cum-puslespillet Triple Town. Men det blir noe vridd underveis, og nå er det bare en forbigående fase. Gitt, det er en som vil holde deg engasjert og glad i mellomtiden. Men MegaCity blir offer for sin egen forgjengelighet.
Analyse til side, er MegaCity en rivende og utfordrende puslespill som setter en ny spinn på byens bygningsformel. Du vil bli anbefalt å gi det et skudd. Utfordringsmodus kan bruke flere scenarier, og et angreparingsalternativ vil hjelpe uvanlig med fargerike kraner, men proffene overveier langt.
MegaCity stiger høyt, da faller det bare etter utvidet spill.