Hjemmeside » spill » Codemon Pokémon møter strekkoddsbattler

    Codemon Pokémon møter strekkoddsbattler

    Jeg har spilt Pokémon siden jeg var i stand til å krype. Jeg elsker hele strukturen i spillet: å kunne samle kjæledyr, trene dem og kjempe i dueller er en flott opplevelse som jeg fremdeles elsker i dag. Jeg har alltid fulgt tanken om at et sterkt spill vil vare for alltid, uansett alder det er. Codemon beviser dette, mens du legger til et par flotte vendinger til spillet vi alle elsker.

    Codemon kombinerer konseptene Pokémon, Barcode Battler og Pet Collection til et enkelt morsomt og gratis spill. Da jeg først så dette var jeg opphisset - og du burde også være!

    Hva er Codemon?

    Som nevnt kombinerer Codemon elementene i noen forskjellige spill til en spennende mobilapp. Det grunnleggende konseptet er å finne og samle virtuelle kjæledyr ved å skanne strekkoden til noen produkter i verden. (Du trenger et bakovervendt kamera for dette programmet, jeg ble oppmerksom på dette når jeg prøvde å laste ned på Nexus 7.) Hver strekkode vil gi deg staver, gjenstander eller kjæledyr.

    Etter noen mislykkede forsøk på å lese bestemte strekkoder, tok jeg endelig tak i metoden - under disse forsøkene zoomet jeg for mye, noe som betyr at appen ikke kunne skanne. Zoom ut litt mer og justere koden midt på skjermen tillot meg å raskt plukke den opp.

    Skanner en DVD!

    Du kan imidlertid ikke bare skanne den samme koden om og om igjen - som jeg forsøkte når jeg prøvde å lure appen. I stedet for å få flere elementer, oppstod appen med meldingen "Ikke så fort! Du kan skanne hver strekkode en gang per dag. Prøv igjen om 23 timer. "(Du tror kanskje jeg ser dum ut, men jeg ble virkelig overrasket over at appen faktisk hadde hentet på dette.)

    Ikke så fort!

    Under min erfaring med appen la jeg merke til et uvanlig fenomen: når jeg skannet elementer som vannflasker eller servietter, fikk jeg alltid søppelformål og gjenstander. Men det virket som at når jeg skannet noe større som en Coca-Cola multi-pakke, fikk de kjæledyr og høste mye bedre belønninger.

    Codemon-utviklerne har siden fortalt oss at større elementer ikke samsvarer med bedre priser.

    Hva skjer på startskjermen?

    Laster appen opp en enkel skjerm som inneholder åtte forskjellige alternativer. Noen av disse er ganske selvforklarende, men andre kan være mer forvirrende og vanskelig å bruke. Jeg går gjennom dem kort, så det blir lettere for deg å navigere hvis du laster ned i fremtiden!

    Startskjermen!

    • Scan: Ved å klikke på dette får du opp en kameraoppsett som lar deg lese strekkoder.
    • Codiseum: Dette blir aktivt når du fullfører dine første prestasjoner for å få et kjæledyr. Dette er hvor du piter skapninger mot andre (se nedenfor for mer).
    • Oppdrag: Dette er utfordringer i spillet som, når du er ferdig, gir deg belønninger.
    • Profil: En statbasert oppsett som lar deg se en rekke forskjellige verdier, inkludert: prestasjoner, venner, antall skanninger og kampstatistikk.
    • Kodebok: Registrerer informasjon om Codemon-løp, viser alt du har samlet og statistikker om hver enkelt
    • Hjelp: En guide til alt og hvordan det skal fungere - mye som denne delen, bare mer detaljert.
    • Marked: En butikk for å kjøpe potioner, T-skjorter, kreditter, auras, magi og kjæledyr. Mynter kan kjøpes med ekte penger, men dette er ikke nødvendig å være vellykket - det øker prosessen bare
    • Inventar: Som navnet antyder, er dette en måte å se alt du har samlet inn i et enkelt oppsett

    Markedet!

    Når du har tatt hånden til navigasjonen, er appen veldig enkel å bruke.

    Codiseum

    Codiseum er hovedgrunnlaget for alle hendelser på appen. Dette er stedet hvor du kan sette skapninger mot andre. Du kan sette opp opptil fem om gangen - så når du bygger opp en fin samling, kan du alltid ha monstre som kjemper og tjener deg belønninger.

    kjemper!

    Du spiller egentlig ikke slagene, skjønt. Ved å velge ønsket monster kan du deretter legge til en stave eller aura til dem, noe som gjør dem kraftigere og forbedrer sjansene til seier. Deretter klikker du på "Go" og ... du er ferdig!

    Etter å ha ventet noen minutter, vil kampen være over, og et "Ferdig" banner vises. Ved å klikke på dette, vises høydepunktene i kampen og viser deg hvem som vant. En interessant funksjon er at du faktisk kjemper andre mennesker som bruker appen, så det er ikke bare deg vs. en datamaskin. Dette sosiale elementet er ganske forfriskende.

    Wrap-Up

    Codemon er et fantastisk spill. Det bringer meg tilbake til mine Pokémon dager, uten å være en rett klone - kombinasjonen med andre spill faktisk fungerer. Jeg var ganske reservert da jeg først så appen, men det overrasket meg; sin enkle tilnærming tillot meg å raskt bli med moroa.

    Personlig er min favorittfunksjon skanning: dette oppfordrer meg til å faktisk bruke appen i hverdagen mens jeg er på farten.