Overvinne galaksen i Spaceward Ho!
Jeg elsker den nåværende trenden med gamle spill som blir polert opp og portet til nye plattformer. Det avslører nye publikum til ideer som kanskje ikke får den formen de fortjener i dag, retter ut nostalgi til fans av originalen, og utforsker hvordan gammeldags spill kan tilpasse seg dagens opptaks-og-spill-verden.
Men det er ikke ofte en av mine gamle favoritter får en omstart. Galaktisk erobring spill Spaceward Ho! var en støttespiller på Mac i 90-tallet, brenner gjennom fem store revisjoner i 13 år og bidrar til å bane vei for likeså Mater of Orion og Gazillionaire, og nå er det oppstått for Android. La oss se hvordan klassisk holder opp.
Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.
4X Spacefaring
Spaceward Ho! setter en quirky turn-based twist på 4X - utforske, utvide, utnytte, utrydde - romgenre, plonker deg ned i en fiendtlig galakse med en enkelt koloni-planet og et par scout-skip. Målet ditt er å eliminere rivaliserende (datamaskinstyrte) spillere, hvorav det kan være hvor som helst fra en til åtte, og vokse ditt galaktiske imperium.
Vidunderlige nye verden.
Alt spilles ut på et enkelt 2D-kart, med tegneserieaktige planeter - hver koloni er representert av en lue på fargen til eieren - sterkt skildret av en tett svarthet. Spaceward Ho! er ikke det peneste spillet rundt, spesielt på grunn av at den lave budsjettet, men likevel personable grafikken, er knapt avansert siden den siste Mac-utgivelsen for 10 år siden, men de relativt spartanske bildene understreker dybden av spillingen.
Skip koster penger og metall. Metall må bli utvunnet fra planeter eller skrapt fra eksisterende skip, mens penger kommer fra koloniene dine. Planeter må være terraformet før de kan bli lønnsomme kolonier, med en ideell temperatur for hvert løp. Hvis en planet er tyngdekraften er under 0.4G eller over 2.5G, vil det aldri bli en fortjeneste - strip-mine det og komme seg ut.
Mine de ugjestmilde planeter for alt de er verdt, så kom deg fort ut.
Det er bare en begrenset forsyning av metall i galaksen - som kan være liten eller kolossal, avhengig av startinnstillingene - så det vil ikke vare lenge før du børster opp mot rivaliserende spillere i et dødelig våpenløp. Spaceward Ho! 'S spente sluttspill av desperate kamper for svake ressurser unngår fallgruvene til mange spill i sjangeren, og holder deg engasjert helt til slutten..
Forventer å være savagely slått tidlig, og hver gang du velger å løfte opp vanskeligheten - er datamaskinens motstandere ingen pushover, og deres ubøyelige aggresjon tricks deg til en tapende strategi hvor du spre forsvarene for tynn og motvirker utslett.
Dette er faktisk ikke slutten av spillet; Du kan se det gjennom til Supernova oppstår eller en seier blir bestemt.
To-sponged økonomi
Du kan bruke penger på teknologisk forskning som gjør det mulig å bygge bedre skip - forbedre rekkevidde, hastighet, våpen, skjold og miniaturisering (bruk mindre metall) - så vel som "radikal" forskning som resulterer i store fremskritt i alle slags områder av din interplanetarisk imperium. Du kan ikke oppgradere skip, men de kan skrapes for metall.
Justering av fordelingen av utgifter her innebærer å tappe på pseudo-logaritmiske stenger. Det er en ganske upåklagelig øvelse, men du kan se på et øyeblikk hvilke teknologier som legges vekt på i forskning, hvilke kolonier får mest mulig investering, og hvilken andel av inntektene du burger bort i besparelser.
Å sjekke ut min inntekt, distribuere forskningsutgifter, og sørge for at Tarazed er fokusert på gruvedrift.
Det første skipet bygget med et gitt sett av attributter koster betydelig mer (i metall og penger) enn noen identiske fremtidige håndverk, og presser deg til å være smartere og mer økonomisk om å bruke teknologiske fremskritt. Det er ofte bedre å holde fast med skipstyper lenger, og å være sparsommelig i å tildele inntekt til gruvedrift / terraforming en bestemt planet.
Det er seks forskjellige kategorier av skip:
- Speidere er flotte for å utforske, reiser lengre enn noen andre
- Fighters kjempe det med fiendens skip
- Dreadnoughts er slagskipene i universet, med enorm styrke og kraft (og kostnad)
- Tanker hjelper deg med å holde en flåte fra å løpe ut av drivstoff på en eller annen øde planet
- Kolonibåter etablerer baser på fjerne planeter
- Satellitter fungerer som tårn, passivt forsvarer en koloni.
Bygger min første "Demon" -fighter, sammen med tre flere. Den første koster nesten syv ganger mer enn hver av de andre.
Du har ingen kontroll over slag, som foregår over planeter (reise mellom dem utføres via hyperspace). De er terningruller, basert på kolonistørrelse, antall skip og styrken - spesielt hastighet, våpen og skjold - av hvert skip, som du kan se på en egen skjerm.
Kampen er ganske rudimentær, men det gjør jobben.
Glatt overgang
Ariton klarer tydeligvis innsatsen til å tilpasse en 23 år gammel Mac Classic til et berøringsbasert grensesnitt, med klemme for å zoome og HUD-elementene flatt inn i en svitsjmeny på mindre skjermer, og kjernens spilloverganger feilfritt fra musen for å berøre kontroller, men det er mye mer å gjøre.
Tablettgrensesnittet gir mer pusterom, men skifter og kontekstuelle menyer fungerer godt nok på en telefon.
Barene for teknologiforskning og inntekts- / sparingfordeling er vanskelige å justere, spesielt på mindre enheter, det er ikke veldig innbydende å førstegangspartnere, det er ikke mye dokumentasjon i spillet - hjelpemeldingene og hjelpemenyen hjelper, men så mye er uforklarlig - og bildene kan gjøre med litt oppgradering.
Nyhetsmassen dobler som en guide, og tilbyr råd og tips underveis. Det kan imidlertid gjøre mer.
Spaceward Ho! har ingen musikk annet enn i hovedmenyen (det gjorde det heller ikke så langt jeg husker), men lydeffekter er fortsatt en stor del av sjarmen. Mens du kan nyte det uten lyd, er det en herlig sjarm i "La oss komme deg ut" for å evakuere en planet, "Hyah!" For å reise til en ny planet, eller "Hmmm" for å komme til en ny planet moden for plukking, og grensesnittslydene er alle bemerkelsesverdig taktile.
Det er slag av appell av hele spillet - taktiliteten til Spaceward Ho! univers, enten låst i en oppvarmet tête-à-tête-krig eller forbereder Armageddon eller unnslipper galaksens sol. Det føles på en eller annen måte ekte, og det er uendelig replayability - selv uten multiplayer, som skal komme i en fremtidig oppdatering.
Glorious 4X Enkelhet
På ingen måte i de fem store Mac-revisjonene fra 1990 til 2003 gjorde Spaceward Ho! står i forkant med grafikk eller gameplay, men for hele perioden (og fremdeles i dag) det elegant abstraherte galaktiske erobring til et spennende løp for ressurser som ekko lovløsheten til grensen Amerika.
Noen få tøffe kanter til side, Android-versjonen er like stor som den var i de tidlige dagene av farge Macs. Hvis du har gått for noen gode 4X spill på Android, klatre ombord. Master of Orion dyrkere bør nyte sin unike enkelhet også. Spaceward Ho! står ikke bare som et fint spill av galaktisk erobring, men også som en tilgjengelig - hvis utilstrekkelig opplært - oppføring i sjangeren.