Contre Jour En Original Yet Familiar Game
Contre Jour er et utfordrende og originalt fysikkbasert puslespill. Spillet senterer rundt et skapning ved navn Petit som må samle lys og finne veien mot en swirly exit. Imidlertid, i stedet for å flytte Petit selv, må du i hovedsak manipulere det omgivende miljøet ved å trekke, sveipe og bruke ulike landskapsutstyr som tenner og trisser.
Det du har med Contre Jour er et spill som vil føle deg kjent og likevel inneholde noen nyskapende og spennende spill som virkelig setter det fra hverandre. Legg til denne oppskriften utrolig musikk og buttery jevn grafikk for å skaffe et spill som er "erfaren" så mye som det spilles. Les videre for mer innsikt i dette vakkert unike spillet.
Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.
Flytte Petit
Petit er, for alle ønsker og formål med beskrivelsen, en blomst av liten funksjon i tillegg til et vidt øye og noe som klarer å kombinere hale og hårklipp. Det er ganske søtt på en måte, og du vokser sikkert for å uttrykke bekymring for det som det krysser de imponerende designene i spillet.
Finn en måte å få Petit til swirly exit på hvert nivå
For å få Petit flytte må du manipulere og "morph" landskapet. Så, hvis Petit ligger på toppen av en blomst av land, kan du vokse plassen ved siden av og se når den ruller ned den nyopprettede bakken. Du kan opprette forskjellige åser for å få Petit til å rulle, stoppe eller bli samlet inn ved hjelp av en av de interaktive funksjonene hvert nivå inneholder. Disse inkluderer: slingshots, tentacles, portaler og mer, og deretter flytte Petit rundt skjermen og gradvis lede ham mot utkjørselen.
Til tross for at du bruker en annen måte å flytte på din karakter, forblir kontrollene intuitive. Hvis noe er jeg litt påminnet om spill som Cut The Rope hvor du bruker miljøelementer til å lede søtsaker mot Om Nom sultne munn. Du kontrollerer ikke søtsaker direkte, men du har måter å lede dem mot målet.
Subtile opplæringsprogrammer tidlig i spillet veileder dine kontroller
nivåer
Hvert nivå er forfriskende forskjellig fra det siste. Det er et fint utvalg av elementene som hjelper med å flytte Petit, og du får utforske disse når du går, før du kan kombinere dem på mer komplekse nivåer. Contre Jour tilbyr også omfang, noe som gir stor levetid med 100 nivåer fordelt over fem kapitler. Hvert nivå inneholder tre lys for å samle inn, for perfeksjonisten kan det være en vanskelig utfordring.
Nivåene er utfordrende, men morsomme
Hvert nivå har en helt unik måte å være ferdig på, og puslespilleren treffer hardt mens du konkurrerer med fysikkbasert spill som lett kan se Petit fall eller bli skadet av farligere deler av landskapet. Jeg fant meg selv å ta langt hardt utseende på hvert nivå og jobbe nøyaktig hvordan jeg skal løse det. Mens du noen ganger får heldig eller fullfører nivået via pasientforsøk og feil, utøver den kontinuerlig synapsene og logikken.
grafikk
Grafikken, mens det i hovedsak er 2D, er ganske vakkert og overdådig utformet. Som mange kule spill er karakteren din en svart blomst som blir levende mot fargerike bakgrunner. Du trenger bare se mot spill som De må være Fed og World of Goo for lignende eksempler.
Nattnivåer har denne flotte, blåhudede bakgrunnen
Du får vanligvis en blanding av sorte, hvite, gråtoner og blues, og mens dette ikke er en fargeparty på noen måte, styliserer spillet spillet fantastisk og gjør det veldig kul å spille. Animasjonen komplimenterer dette også veldig bra. Alt er utrolig jevnt og realistisk når det gjelder fysisk bevegelse; fra den lille støt Petit ansikter når du skifter landskapet ved siden av det til bouncy naturen av tendrils, er det ulastelig realisert gjennom alle nivåer.
Noen elementer er farlige og vil drepe Petit umiddelbart. Pass på at du unngår disse for enhver pris.
Lyd og musikk
Det som slår deg mest om lyden i spillet er hvor atmosfærisk det er. Det hjelper deg med å sette deg inn i Petits nysgjerrige lille verden og holder deg engasjert. Den musikalske poengsummen ble komponert av David Ari Leon - som gjorde musikken til han animert serie av både Spider-Man og Incredible Hulk - og det høres bra ut, blander franske lydende motiver med den subtile følelsen av en Tim Burton-film.
Original ennå kjent
Nå vet jeg at det ovenfor høres ut som en motsetning i form, men mens spillet føles ganske originalt å spille, kan du gjenkjenne subtile påvirkninger eller likheter med andre spill her og der. Selv om dette gjør det enkelt å spille og komme inn, føler du også at du spiller noe unikt og innovativt.
Bruk tendrils til å transportere Petit mot lysene og utgang
Jeg bør også legge til at det hjelper korrekturlesere som meg selv å bygge et bilde av gameplay! Grafikken er en blanding av dem fra Freeze! og World of Goo, med en klype av de trenger å bli fed kastet inn for smak. Gameplay, som nevnt, minnet meg litt på Cut The Rope og måten du fullfører nivåer, samler elementer og fremgang er svært lik alle disse titlene.
Komplett nivå, perfekt score
Evnen til å manipulere landskapet er kanskje en sann først, jeg har absolutt ikke møtt det før på Android. Hvis du legger til i de forskjellige elementene som beveger Petit rundt deg, konkluderer du at, mens det føles veldig konvensjonelt til tider, er det nok originalitet for å gjøre det virke som et spill du vil spille.
Konklusjon
Contre Jour er et vakkert spill som klarer å være engasjerende, utfordrende og morsomt. Du har sikkert spilt lignende spill, men ingenting liker det. Det føles automatisk behagelig å spille uten å freaking deg ut med for mye innovasjon. Contre Jour er definitivt eksperimentell, men synes å være så behagelig som varme tøfler samtidig, virkelig paradoksale.
Hvis du liker noen av spillene som er beskrevet i anmeldelsen, vil du være sikker på å finne dette engrossing og grundig fornøyelig. Spillet krever dyktighet, timing, en dash av tålmodighet og et logisk sinn. Hvis du verdsetter fysikkbaserte puslespill, vil dette holde deg underholdt og utfordret i mange timer. Definitivt sjekke det ut.