Hjemmeside » spill » EDGE Extended The Hit Game har en sekvens, og det er på Android

    EDGE Extended The Hit Game har en sekvens, og det er på Android

    Mange av dere entusiastiske mobile spillere vil ha hørt om EDGE, det kritisk anerkjente iOS-spillet. Utviklerne har nylig ikke bare sendt dette til Android, men lanserte også sin etterfølger, EDGE Extended. Hva har dette spillet å tilby at den første ikke gjorde det, og er det på noen måte en forbedring? Les videre for å finne ut ...

    Hva er EDGE Extended?

    I EDGE tar du rollen som en blinkende, flerfarget terning, som gjør veien rundt et isometrisk univers med hylser og rygger. Du må nå slutten av nivået uten å falle av eller bli slått inn i tomrummet under deg. Når du går gjennom nivåene, blir dette vanskeligere å oppnå, ettersom strukturen i nivået kan endres avhengig av feller du utløser, eller hendelser som er utformet for å nå målet til en smerte.

    For å gjøre ting litt enklere, er du i stand til å samle inn sjekkpunkter underveis. Dette betyr at hvis du faller av kartet, trenger du ikke å starte hele veien helt fra begynnelsen. På de hardere nivåene er dette en ekte velsignelse; det ville ikke være noe mer irriterende enn å få timingen for 10 forskjellige manøvrer perfekt, ikke den 11., og måtte gjøre om igjen mye.

    Første nivå i spillet.

    Innenfor denne versjonen av EDGE er en ny og forbedret grafikkmotor, med endringene tydelig skilt fra det første spillet. Den mest bemerkelsesverdige forbedringen er muligheten for kameraet å flytte seg selv avhengig av hvor kuben er. For eksempel hvis jeg flytter under en annen struktur, endrer kameraet sin posisjon for å gi meg et tydeligere bilde av hva jeg gjør.

    Når du først legger et nivå, bygger det seg på en måte som jeg bare kan beskrive som ligner på Pipes skjermsparer på gamle WinXP-datamaskiner. Jeg er ikke sikker på om 3D-forbedringene har en hånd i dette, eller om dette var i den opprinnelige versjonen av EDGE.

    Hva du får

    Utviklerne av EDGE Extended bestemte seg for å tilby tre kontrolltyper. Den første drar, som jeg ikke tror fungerer bra for denne type spill i det hele tatt. Du vet aldri hvor mye "styrke" som skal settes inn i dragene, spesielt når du vil holde terningen beveger seg sammen. Hvis du vil flytte ett sted til høyre, vil du sveipe for hardt og ende opp med å flytte to, og deretter falle av nivået.

    Det andre valget, med å bruke akselerometerkontrollene, er veldig vanskelig å komme inn i også. Når kuben begynner å rulle over, blir tingene til en "alt eller ingenting" situasjon, som ligner på slepestyringsmetoden. Hvis du tipper enheten for høyt for å gjøre kubusrullen til neste side, fortsetter den å rulle raskt til du levelerer enheten igjen. Dette betyr at du på nivåene med tynne gangveier lett faller av kanten inn i tomrummet fordi kuben ikke stopper når eller hvor du vil ha det.

    Det tredje og siste valget er den retningsbestemte skjermen på skjermen, som er langt den beste måten å kontrollere kuben på. Et enkelt trykk på en av pilene og terningen beveger seg i den retningen; trykk og hold og det beveger seg raskt og stopper umiddelbart når du slipper. For å "henge på" til sidene av blokker, trykk raskt på flere ganger.

    Det største annonsepunktet for EDGE Extended var tillegget av 48 nye nivåer. Dessverre er de ikke noe verdt å rope om. De er på ingen måte "bedre" enn nivåene som er inkludert i det første EDGE-spillet. Jeg tror de har som mål å være en boosterpakke for folk som likte det første EDGE-spillet, og leter etter mer.

    Er det morsomt?

    Vel, det avhenger av om du oppnår moro fra en utfordring som krever timing, delikat kontroll og presisjon. Hvis du mistenker at du vil nyte et slikt spill, så ja det vil nok være mye moro for deg. Hvis du liker et spill som du kan spille gjennom uten frustrasjonen til å stadig miste nivået på grunn av dårlige kontroller og altfor komplekse nivåer (eller bare er klumpete ...), vil du bli utsatt ganske fort.

    En ting som vant meg tilbake (litt) oppdaget liggende modus. Jeg opprinnelig søkte etter aldre for å finne en sving av noe slag, siden kampen slo meg som en som ville føle seg og se mye bedre ut i landskapet på telefonen min. Frustrerende kunne jeg ikke finne en åpenbar måte å gjøre dette på. Etter en rask Google fant jeg ut at du kan bytte til liggende modus hvis du holder to fingre på skjermen, og deretter roterer i den retningen du vil spille spillet. Dette burde vært gjort klart i utgangspunktet, men en gang Jeg fikk spillet i landskapet Jeg begynte å nyte det mye mer!

    Landskapsmodus! (Den unike fargen på terningen skyldes skjermbildesprogramvaren, ikke spillet.)

    Siste tanker

    Denne oppfølgeren til det originale Edge-spillet er stort sett det samme som utvidelsesinnholdet på PC-spill. Alt du får er en haug med nye nivåer og et litt modifisert grafikkbibliotek. Å frigjøre det som et nytt spill virker litt frekk på meg. Det skulle ha blitt kastet inn i det vanlige spillet, re-advertised som forbedret, og da eksisterende fans kunne ha mottatt dem som en gratis oppdatering mens Mobigame tjente penger fra salget forårsaket av munn til munn.

    For en vurdering tror jeg EDGE Extended blir 7/10. Hvorfor? Vel, det er et morsomt spill, men på ingen måte mer oppsiktsvekkende eller gripende enn forgjengeren. Hvis du bare kjøpte det første spillet, kan du ikke virkelig fortelle forskjellen.