Game Dev Story Av Spillerne, For Gamers
Business simulering tycoon spill har eksistert en stund. Ideen om å la brukerne håndtere de ulike aspektene av en bedrift for å lykkes med å oppnå mål, gir seg til noen alvorlig nedsenkende spill. Dessverre holder den rene kompleksiteten og læringskurven de fleste spillene i denne sjangeren fra å få masse appell. Svært få tycoon-spill lykkes i å opprettholde balansen mellom tilnærmethet og kompleksitet. Game Dev Story av Kairosoft er en slik perle.
I Game Dev Story setter spillutviklerne deg i egne sko, og driver deg med å drive et spillutviklingsstudio, bygge spill og holde fansen din glad i flere tiår. Du ville tro at et spillutviklingsteam ville vite hva som skjer i å bygge en vellykket spillvirksomhet. De gjør det, og utfører konseptet med stor energi, et fint øye for detaljer og litt veldig subtil men umiskjennelig humor for å starte opp.
Game Dev Story
gameplay
Du starter med et lite spillstudio med et par ansatte og en sekretær som leder deg gjennom hele spillet. Hun forteller deg hvordan du kommer i gang, forklarer hver hendelse og hvordan du kan svare på det, og gjør stort sett alt annet enn å ta avgjørelser. Du er den som tar avgjørelsene - det er din oppgave gjennom hele spillet. Målet er å drive et vellykket spillutviklingsstudio i tjue år som raker i så mye penger som mulig. Du kan fortsette å spille utover det, men de høye poengene teller ikke lenger. Det neste alternativet er å da starte fra bunnen av og prøve å ødelegge opptaket.
Komme i gang med et nytt spill
Hvis alt dette høres forvirrende til deg, kan jeg ikke garantere at du vil nyte spillet veldig mye. Det er to typer folk som kanskje ikke liker spillet veldig mye - de som har liten eller ingen anelse om videospill (og ikke vil komme inn i dem heller), og de som leter etter uformell, tankeløs moro fra en spill. Game Dev Story krever at spillerne skal ta hensyn til hver eneste detalj i deres studio, fra å velge spill sjanger for å ansette de riktige personene for å holde tabber på kontanter tilgjengelig. Ansette, trene, spille spillkonsoll: Det koster alt penger. Hvis et spill ikke selger nok, kan du finne deg selv å gjøre kontraktjobber for å holde kontantstrømmene. Spillene blir gjennomgått og resultatene påvirker hvor godt det selger i markedet. Det er enda en årlig utmerkelsesfunksjon hvor spillet ditt kan vinne trofeer for det beste spillet, grafikken og lyden - så vel som for "verste spill".
Kontroller alt fra konsollen til spillegenskapene
Å spille en lang historie kort, å spille Game Dev Story er en øvelse i multi-tasking. Det er på ingen måte et enkelt spill å mestre, men kompleksitetsnivået er så godt balansert, du føler alltid at det er en sjanse til å topple rekkene med ditt neste spill.
Hver handling du har, påvirker spillet
Interface
Det første du legger merke til om spillet er at grensesnittet ikke er akkurat moderne. Det virker som en som er utformet for å fungere på en hvilken som helst mobiltelefon, med to knapper - for Lagre og Meny - i nederste hjørner som dekker mye av samspillet. Du kan også aktivere et alternativ til å bruke en kontrollpute som den som finnes på de fleste funksjonstelefoner, for å helt hoppe over berøringsgrensesnittet og gå retro. Hvis du foretrekker den mer freeform-tilnærmingen, berører du hvor som helst på skjermen, åpner du menyen.
Kontrollpanelet og grensesnittet
Et problem med et grensesnitt som ikke er bygget for berøring, er at det avhenger av at brukeren navigerer til et alternativ for å gi detaljer om det og deretter velge det. På berøringsskjermen blir dette tatt vare på ved å bruke en enkelt trykk for å aktivere et alternativ og et annet trykk for å velge det. Det tar litt vant til, men er ikke en show-stopper på noen måte. En horisontal linje rett over knappene gjør en god jobb med å gi alle dataene du trenger for å ta avgjørelser i spillet. Dette er vanligvis delt inn i to eller tre lag, som kan nås ved å sveipe fingeren over linjen. Ved å trykke på linjen åpnes et mer detaljert sett med statistikk.
Informasjonslinjen og detaljert statistikk
Presentasjon
Spillet bruker en pikselkunststil, noe som gjør en god jobb med å sette opp spillstudioets miljø og all den hektiske handlingen som går inn i utviklingen av et spill. Dine ansatte jobber på sine datamaskiner og legger til en av fire egenskaper til spillet de bygger - moro, kreativitet, grafikk og lyd - hver med symboler som vises på hodet og i informasjonsfeltet nederst. Hver gang en gang, vil et lagmedlem få et inspirasjonsslag og gå i brann med å kaste ut poeng for spillet.
Pixel art grafikk stilen fungerer bare
Spillet er fullt av frekk humor, det være seg navnene til de ansatte - ta for eksempel Gilly Bates, Pablo Picolo og Maris Sharpovich - eller spillkonsoller og produsenter - hva med Intendro, Sonny og Playstatus. Det samme gjelder for andre spill som du står overfor på de årlige spillprisene. Totalt var jeg veldig imponert over de fine detaljene gjennom spillet som du ikke kan gå glipp av, spesielt hvis du er en gamer selv.
Et øye for detaljer og litt frekk humor
Konklusjon
Game Dev Story er ikke for alle, men hvis du har den minste interessen i videospill generelt og tålmodigheten til å jobbe gjennom læringskurven, kan det være en svært tilfredsstillende spillopplevelse. Det er et komplekst spill, men ikke for vanskelig når du får henger på ting.
Det er ikke perfekt på noen måte. Grensesnittet kunne ha vært mye bedre egnet for berøringsskjerm enheter; heck, det dekker ikke engang hele skjermområdet tilgjengelig hvis du skjuler kontrollpanelet! Det har også en tendens til å bremse litt og stampe i lengre økter. Men disse er små niggles i en ellers strålende opplevelse, og vil ikke stoppe deg fra å miste timer og timer i livet ditt, og prøver å bygge det ene blockbuster-spillet for å slå dem alle. Til slutt blir det en stor tommelen opp og en må-kjøpe-tag fra meg.