Paper Monsters En Adorable Platformer
Jeg er alltid mistenksom på tradisjonelle plattformspill på en berøringsskjerm, fordi det er en av sjangrene mest avhengige av en fysisk joystick og knapper. Imidlertid er Paper Monsters en av de sjeldne plattformene som ikke bare fungerer med en berøringsskjerm, men trives også på den.
Det gir deg kontroll over en pappekruser, på oppdrag for å redde papirryktet fra en ond tyrann. I prosessen stamper du og hopper og løp deg gjennom fire verdener, samler knapper og krysser plattformer. Paper Monsters er søt og morsomt, og jeg er ganske opptatt av det.
Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.
The Cardboard Hero's Journey
Paper Monsters tilbyr et 16-nivås hovedeventyr, i tillegg til tre ekstra moduser. Det viktigste eventyret tar deg gjennom fire kapitler, som starter i Paper Hills, og deretter videre gjennom Yibiki Peaks og Cardboard Dunes til Papyrus Ruins.
Hvert kapittel har et tydelig fargevalg og humør - det lyse, lykkelige og fargerike første kapittelet gir vei til et desaturert og snøet annet kapittel, som etterfølges av et oransje og rødhudet tredje kapittel og en grønn, rød og farlig- ser fjerde kapittel. Spillets vanskeligheter følger en lignende kurve, spretter flere overraskelser og dødelige hindringer mens du utvikler seg.
Nivåvalgskjermen hint på de fargerike eventyrene som venter.
Du styrer kartongkorset med en virtuell joystick på venstre side av skjermen. Dette er en flytende joystick som standard, vises når og når du berører skjermen, men du kan bytte en innstilling som setter den i hjørnet, synlig til enhver tid.Tap hvor som helst på høyre side av skjermen for å hoppe (eller skyte, hvis du er i ubåten). Trykk en gang til mens du er i luften for å hoppe. Kontrollene er skarpe og lydhør, og hopping føles riktig - ikke for flytende eller for tung.
Berør kontrollene i Paper Monsters virker bemerkelsesverdig godt.
De fleste av de vanlige plattformen tropene er her. Du hopper på fiendernes hoder for å drepe dem - med mindre de er pansrede - og miste helse hvis du berører dem på annen måte. Det er mange mynter knapper å samle sammen med tre papirklipp å se etter i hvert nivå. Å krysse gjennom nivåer krever en blanding av løping, hopping, dobbel hopping og døende fordi du fikk timingen feil. Og det er en sjefskamp på slutten av hver verden, som innebærer å hoppe på dem eller skyte dem tre ganger for å drepe dem. Det er alt ganske vanlig billettpris, bortsett fra et par ting.
Jeg grinnet fra øre til øre for første gang et rør - ja det er også rør - sendte meg inn i bakgrunnen. Når dette skjer, gjør du alle de samme plattformene, bare du er ikke lenger i forgrunnen av bildet, som er normen for slike spill hvor bakgrunnen typisk bare ville være et statisk maleri. Paper Monsters er ikke det første spillet å tilby et eget plattform, men dette er fortsatt et sjeldent konsept - og sjelden er utførelsen så god.
Plattforming i bakgrunnen føles fortsatt roman, og Paper Monsters gjør det bra.
Noen ganger spytter et rør deg ut som en ubåt eller flyboks. Undervanns seksjoner er en stor forandring av eventyret, bytte løp og hoppe for dodging og veving og til slutt lar deg skyte onde. Flygende seksjoner gir deg frihet til å utforske videre, gå til høyder og dyp som du aldri sikkert kunne nå via plattform.
Disse forskjellige mekanikkene dukker opp fra tid til annen gjennom hele spillet, og varer aldri på et helt nivå. De strammer pacingen av eventyret, som ellers kommer til å føles strakt ut eller kjedelig, og faktisk minde meg om måten Super Nintendo klassiske Donkey Kong Country blandet under vann og minevogn eventyrlig for å holde plattformen frisk.
Undervannsseksjonene er et pust av frisk luft, og de overstay ikke deres velkomst.
Mini-Games og Themed Adventures
Paper Monsters har tre andre spillmoduser for å synke tennene inn, og de er like gøy som det viktigste eventyret - om enn uten mye kjøtt eller lang levetid. Drag 'N Dash-minispillet ser deg å kjøre et sideskrunende hinderkurs, med knapper strødd langs veien som må samles inn. Du har kun kontroll over når karakteren din hopper - han / hun / den går automatisk - og kurset er kort. Når du mestrer det, er det lite sannsynlig at du vil gå tilbake, siden det bare er ett kurs, men det er gøy mens det varer.
Drag 'N Dash er et morsomt endeløst løpestil mini-spill, men mangel på dybde eller variasjon kan gratulere etter flere forsøk.
De to andre modi er mer som utvidelser av hovedspillet. Halloween-tema Punkin 'Time er en morsom seks-siders side-quest gjennom en verden av gresskar, pigger og kirkegårder bakgrunner, minus noen av de mer oppfinnsomme ideene til det største eventyret.
Heartbreak Showdown er på samme måte seks nivåer og utformet mye som hovedoppdraget, men det kaster i den kule vrikken som du trenger å finne og samle et visst antall godteri som er skjult (eller tydelig synlig) rundt nivået. Denne sidesporet er også kjent for å ha et helt annet utseende til resten av spillet - det er fullt av purler, fioler, røde og kjærlighetshjerter.
Heartbreak Showdown tilbyr en enkel scavenger jakt i tillegg til den vanlige plattformen, sammen med en lys lilla-og-rosa-og-rød estetisk.
Cut-Out Worlds
Det er en slags innenlands sjarm her, ikke ulikt det som finnes i Media Molecules LittleBigPlanet-serie på PlayStation 3. Alt ser ut som en håndlagd cut-out, og du får en lignende dans-på-scenen feiring på slutten av hvert nivå. Det er en god estetisk stil til ape, spesielt når det er kombinert med Paper Monsters 'mer presise, mindre luftige kontroller - noe som er en merkelig ting å si, gitt at berøringsskjermene vanligvis er mindre nøyaktig.
Feiringen på slutten av året har en uhyggelig likhet med LittleBigPlanets dansende Sackboy og disco musikk.
Paper Monsters trekker sammenligninger med LittleBigPlanet i sin karaktertilpasning også. Akkurat som du kan dekke Sackboy ut i alle slags kostymer, kan din lille pappkassehelte ha på seg forskjellige klær og tilbehør - som du kjøper med gullknapper samlet fra innpakket-present-bokser i spillet. Utvalget er ganske variert, og har mange forskjellige stiler og følsomheter, men dessverre kan du bare velge to av disse om gangen - et hodebrikke (for eksempel en lue eller hodetelefoner) og en kroppsdel (for eksempel en boks- formet dress). Likevel er det enkelt å legge til en følelse av individuelle teft for kostnaden av noen få gullknapper.
Du kan tilpasse karakterens utseende med antrekk kjøpt med gullknapper funnet i nivåer.
Paper Platforming Perfection
Jeg elsker Paper Monsters. Den er søt, morsom, lyshjerte, godt designet og et pust av frisk luft. Jeg kjeder meg vanligvis av plattformspillere langt fra slutten, på grunn av en kombinasjon av repeterende, uventet nivådesign og en uutslettelig følelse av at jeg har spilt det samme før - bare det var bedre da.
Paper Monsters unngår dette ved å presentere en utklippt kartong verden av whimsy og lurer på, som gir hyllest til gode plattformspillere i gamle dager uten å direkte hente dem. Med stramme, responsive kontroller og en rimelig vanskelighetsgrave er Paper Monsters en vinner.