Sandstorm Rush Run, Prince, Run!
Et par år tilbake ble et Flash-spill kalt Canabalt en usannsynlig smash hit, som viste feil mange teorier om hva som gjorde et godt spill. Konseptet var veldig enkelt - du styrer en mann som løper over hustak, hopper over hindringer og over bygninger. Du kontrollerte ikke hvor fort han løp eller om han stoppet eller gjorde noe i det hele tatt. Kontrollene var en enkelt nøkkel som fikk ham til å hoppe. Alt du kunne gjøre var å få ham til å hoppe til rett tid. Avstanden han reiste var din poengsum. Massevis av spill har forsøkt å omarbeide magien av Canabalt siden, inkludert vertikale varianter som bortføring.
Sandstorm Rush
Sandstorm Rush er et nytt mobilspill for Android som tar Canabalt-ideen og legger til noen vendinger av seg selv i et forsøk på å holde ting interessant. Som inspirasjon er det ikke mye i form av en bakhistorie til spillet. I Sandstorm Rush styrer du en prins som løper i ørkenen for å unngå en tornado. Nå palasset før tornado fanger opp med deg og du har fullført et nivå. Skyll og gjenta.
gameplay
Den grunnleggende forutsetningen for spillet i Sandstorm Rush er ganske grei - fortsett å løpe fra tornado mens du unngår hver hindring i veien. Mask opp på en hindring og sandstorm blir nærmere. Plukk opp en magisk potion og du beveger deg litt lenger fra tornado. Hindringer kommer i form av ting du trenger å hoppe over - bokser, vegger etc. - og ting du trenger å dukke under - port, palsma, lyn osv..
Kjør, hopp og skyv deg gjennom ørkenen
Et annet nivå av kompleksitet dukker opp i de forskjellige terrengene du trenger å krysse. Prinsen må være kledd på riktig måte for å løpe over hver type terreng. Du har et rødt antrekk for å krysse brennende kul, grønt for gress og blått for vann. Miss bytte til riktig farge før du nærmer deg en oppdatering, og det teller som et treff. For å fullføre et nivå må prinsen nå palasset før de blir fortært av tornado. Avhengig av tiden du tok for å komme til enden, kan du tjene en bronse, sølv eller gullmedalje.
Fargekodd terreng
Variasjonen i hindringer og terreng, og kombinasjoner av begge, gjør spillingen interessant, og holder deg på tærne i hvert nivå. Ting blir busier fra nivå til nivå, med vanlige ødeplaster blir mindre og hindringene blir vanskeligere mens du går. Ting har en tendens til å bli repetitive etter noen få nivåer skjønt. Med bare hyppigheten av hindringer øker, synes det ikke å være mye av et insentiv for å gå gjennom nivåene.
Flere hindringer holder ting interessant
kontroller
Du får to sett med kontroller for å manipulere prinsen gjennom hvert nivå: et par knapper på høyre kant av skjermen for å få prinsen til å hoppe og skyve, og tre fargekodede knapper på venstre kant for å bytte klærne. Det er ganske intuitivt generelt, og en rekke nyttige instruksjoner på første nivå gjør en god jobb med å orientere deg med kontrollordningen og hindringene prinsen må krysse. Når du hopper eller glir, vil prinsen holde seg i luften eller på bakken for en anstendig tid hvis du holder knappen trykket. Jeg var ikke i stand til å utlede den faktiske varigheten skjønt, så til tider ville han falle eller stå opp akkurat da jeg ikke ville ha ham til. For det meste trenger du ikke å holde på en handling for lenge for å komme over hindringer, men så dette var et problem bare da jeg gikk rundt for å se hva som skjedde.
Intuitive kontroller
Kontrollene er ganske følsomme, men det er ingen visuell eller haptisk tilbakemelding for å fortelle om du har truffet knappen eller bare området rundt det. Også, hvis du har en fett høyre tommel som meg, kan det være vanskelig å se hva som kommer opp mens du har skyveknappen trykket. Annet enn det, fungerer kontrollene bra, lar deg hoppe, skyve og bytte klær etter behov - selv om et problem jeg møtte regelmessig var, da jeg prøvde å gjøre to trekk i rask rekkefølge, som å bytte klær rett etter et hopp når de gikk fra en grønn patch til en rød, delt med en vegg. Du kan ikke utføre to handlinger på samme tid, så du trenger å bytte klærne rett etter at du har forlatt hoppkontrollen for å få det til å fungere før prinsen lander på bakken. Dette kan være tøft til du får et henge på det.
Presentasjon
Ved første øyekast ser Sandstorm Rush ut som et spill helt ut av Prince of Persia franchise. Det generelle utseendet på spillet er ganske likt, gitt hele innstillingen og tegnene. Likhetene slutter der, skjønt. Menydesignet er i beste fall rudimentær, med enkle knapper for å komme i gang og et grunnleggende grafikk for å velge et nivå. En gang i spillet forlater animasjonen av prinsens løp mye å være ønsket. Det er i beste fall grunnleggende og er ikke engang samordnet med det tempoet han kjører på. I virkeligheten ser det ut til å være ganske usammenhengende. Bakgrunnsbildene og resten av bildene gjør en god jobb med å etablere innstillingen og resten av rekvisitter.
Nivåene kartet
Bakgrunnsscore er representativ for Midtøsten-innstillingen av spillet, men har en tendens til å bli repeterende veldig raskt. Jeg slått den av i innstillingene etter de første rundene. En god ting er at innstillingen for musikk er atskilt fra lydevirkningene, som jeg trodde legger til engasjementsnivået av spillet.
Innstillinger for lyd og tilbakemelding
Konklusjon
Til slutt er Sandstorm Rush et godt spill for en rask gjennomspilling når du venter på bussen eller har et par minutter å kaste bort. Den har sin rettferdige andel av problemer, men ingenting som gjør det ufarlig eller det kan ikke strykes ut gjennom oppdateringer. Ikke forvent at det kommer til å bryte ny grunn i sin sjanger eller å være det mest vanedannende spillet du har spilt, skjønt.