Hjemmeside » spill » Totalt krigsslag Shogun Review

    Totalt krigsslag Shogun Review

    Jeg elsker Total War-serien. Helt siden jeg fikk en kopi av originalen Middelalder: Total krig for min åttende bursdag har jeg blitt gjentatt imponert av den utbredte skalaen som laget over på The Creative Assembly har hatt å tilby. Nå, med nesten enhver historisk periode som dekkes av den tidskrevende studioen, og med den store forventningen Roma II i horisonten er det bare passende at forsamlingen har besluttet å ta med Total krig til mobilplassen.

    Og hva er bedre å bringe til smarttelefonverdenen enn den krigsforfalte æra av feodal Japan? Innledningsvis legemliggjort i det aller første spillet i serien, Shogun: Total krig, Hjemmet til samurajen har siden sett en fantastisk storskala oppfølger i form av Shogun II. Nå kommer til Android i det jeg bare kan håpe vil være den første av mange mobile titler, vi har Total War Battles: Shogun. Så, har Kreative forsamlingen tjent opp stykket kjøttfull mobilstrategi som vi har ventet på? Les videre for å finne ut.


    Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.

    Lekesoldater

    En av topp prestasjonene i Total krig serier, i tillegg til å være en av sine mest anerkjente funksjoner, er den absolutt massive skalaen - kampanjene føles som de omfattende militære konfliktene de er, og kampene er store og syltetøy fylt med taktisk spenning og strategisk slakting. Det burde være uten å si at å lage en tilfredsstillende mobilbygning av denne serien, vil ikke være en enkel bedrift, og i det minste vil det kreve en forferdelig masse kreativitet.

    Samme navn, forskjellige utseende. Samme moro? Kan være.

    Med andre ord, ikke vent på en 1: 1-representasjon av de episke, 5000-mannskampene du er vant til på PCen, ikke i lang tid minst. I stedet, Total War Battles: Shogun tilbyr en litt annen tilnærming, nesten stilet som et brettspill - mens integrert bygg og rekruttering mekanikk mer eller mindre er der, skjer slag på et hex-basert miljø, hvor enheter flytter plass etter plass, og kan ikke trekke seg tilbake.

    Hva Shogunate

    Som nevnt tidligere, er det langt fra det enorme dybdepunktet som tilbys av PC-motparten, men det er ikke å si at Total War Battles ikke tjener noe til felles med sin eldre bror. Oppmerksomheten til en fornuftig grad av historisk autentisitet er fortsatt her, og som det er, skjer det også å gi opp en overraskende mengde dybde, og virkelig morsomt.

    Bygninger er lagdelt på et rudimentært tech-tre, og starter med Tenshu (keep). Du kan konstruere en rekke strukturer som vil generere ressurser, som igjen kan brukes til å trene tropper. Noen bygninger må kobles til andre for å fungere, og noen kan ikke plasseres i tilknytning til andre, og legger til et overraskende nivå av planlegging og strategi til grunnbyggingselementet, med de varierende fotsporene i hver struktur som gjør basebygging nesten like et puslespill.

    Nøye planlagt grunnbygning vil lønne seg godt. Det vil også se pent ut!

    Resursene som genereres av basen din, kan brukes til å trene enheter - fra de grunnleggende ronin sverdmennene, til krigermonker og kavaleri, det finnes et mangfoldig utvalg av alternativer, hver med sine egne rensede styrker og svakheter.

    Følgelig bekjempes i Total War Battles: Shogun spiller ut i en slags rock-sax-mote: Spearmen vil stoppe kavaler døde i sporene sine, men kan bli plukket opp på en rekke av bueskyttere, mens bueskytterne i sin tur blir nedkjørt raskt med kavaleri. Ronin sverdmenn blir kastet inn i blandingen som en slags velrundet anti-infanteritruppe, mens krigermonker tar til feltet som tilbyr buffs til tilstøtende enheter.

    Mens du kan beordre enhetene dine til å bevege seg opp og ned på slagmarken hvis du trenger å manøvrere, er retrett ikke tillatt, noe som betyr at plassering og posisjonering av enheten krever en forsiktig strategi.

    Bushido, Bushidon't

    I tillegg til dette er det ikke mye annet å si på spillfronten: Kampanjen er ganske lineær, med noen sideoppdrag som gir muligheten til å låse opp en ny enhet eller lignende, med en rekke ulike kart og miljøer som holder tingene friske på visuell front.

    Faktisk er visuell front noe som Total War Battles treffer merket på ganske pent. Avviker vesentlig fra sine eldre søsken, denne gjengivelsen dør den realistiske estetiske stilen og velger i stedet for en cel-skygget type design, noe som ser ut som minner om Borderlands, eller The Wind Wakerikoniske visuelle motiver. Som et resultat er miljøet levende, med enheter og bygninger som nesten ser ganske søte ut. Det er en estetikk som fungerer bra for en mobil skjerm, så vel som å være ganske fantastisk.

    Total krigsslag: Shoguns comic-bok-esque kunststil er en godbit på øynene.

    Grensesnittet er stilig og funksjonell, med pene små billedkort som representerer enheter og bygninger på menyer, og med tekst gjengitt i en passende orientalsk stil. Når det er sagt, kan en mangel på merknad i noen områder fortelle deg litt forvirret om hva som gjør hva, og det kan føle seg noe rotete til tider, noe som fører til den merkelige feiltappen eller to.

    I lydavdelingen er det ikke mye å si. Lydeffekter er funksjonelle til formålet, selv om jeg var veldig glad for å se at mange elementer i Shogun 2 originale poeng har funnet veien over, inkludert det ganske fantastiske titteltemaet.

    Avsluttende tanker

    På underholdningsfronten er det trygt å si at Total War Battles: Shogun lykkes komfortabelt. Takket være solid, sann-å-form gameplay, kombinert med en flott visuell stil og et grensesnitt som fungerer bra for plattformen, gjør spillet verdighet til den større franchisen som skapte den.

    Og mens singleplayer-tilbudene kan tørke opp noe raskt, sikrer inkluderingen av multiplayer at du vil ha mye mer å gjøre når du har brent gjennom kampanjen. Hvis du liker strategispillene dine, så ville jeg absolutt gi dette et skudd.