Hjemmeside » spill » Slå på radioen - Det er Grand Theft Auto Vice City

    Slå på radioen - Det er Grand Theft Auto Vice City

    Det er vanskelig å tro at GTA: Vice City først kom ut over et tiår siden. Jeg har gode minner fra konsollen og desktopversjonene, så jeg var ivrig etter å få en kopi til å bære med meg for å utfylle det gode soundtrack-settet.

    Jeg visste allerede at spillet var utmerket, med sin massive by, dype atmosfære og gratis roaming-spill, så min største bekymring var om et slikt komplekst spill faktisk ville bli spillbart på en håndholdt enhet. Det er definitivt verdt kjøpet, men jeg har noen reservasjoner ...


    Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.

    Spillet

    Vice City er en av mine favorittspill noensinne. Jeg spilte pokker ut av det da det først kom ut for ti år siden, og så igjen i 2011 etter å ha tatt alle GTA-spillene for noen få dollar i et Steam-salg. Selv etter at åtte års gapet, kunne jeg fortsatt huske min vei rundt i byen, som om det var et ekte sted jeg ikke hadde besøkt på lenge.

    Spesielt husket jeg hvor dette hoppet var.

    Dette er imponerende; Etter GTA3 (som var virkelig revolusjonerende og massivt innflytelsesrik), gikk mange spill "sandbox" -ruten, inkludert etablerte spill i andre sjangere som ekstrem snowboarding. Vice City hadde mye å leve opp til, og kunne endte med å bli vurdert som en av de mange sandkassespillene som ble sluppet det tiåret, men det endte med å være en av de beste spillene i konsollgenerasjonen. Hvordan har det oppnådd det?

    Atmosfære

    Vice City er satt i en fiktiv 1980-tallet Miami, som er tydelig fra bilene, motene, grådigheten, og spesielt musikken. Den offisielle traileren fanger følelsen bra:

    Haster ned stripen i spillets versjon av en Ferrari Testarossa, med den blendende solnedgangen som gir vei til blått og rosa neonlys og radioen blaring Død i dine våpen mens DJ sang sammen, kalles ofte som et godt minne av de som spilte dette spillet vokser opp.

    Og i motsetning til mange spill, tilføyer stemmenes drama faktisk til nedsenking: Vice Citys høyopløste psykopatiske hovedpersonen uttrykkes av Ray Liotta (Goodfellas), med hovedrollene sammen med Burt Reynolds, Dennis Hopper, Lee Majors og andre Hollywood-talent.

    "Ey, jeg går her"!

    Sammen styrker de historien om Tommy Vercettis oppgang til makten blant narkotikahandlere, gangsterere og andre avskum fra byen.

    gameplay

    Hvis du aldri har spilt et sandkassespill før, er ideen at i stedet for at spillet blir delt inn i forskjellige nivåer, med hvert nivå som inneholder et lite miljø, foregår spillet i et eneste stort miljø, med oppdrag spredt over for du skal fullføre. For å hjelpe deg med å komme fra den ene siden til den andre, kan hvert kjøretøy i spillet bli kapret: løp opp til hvilken som helst passererbil, og du kan trykke en knapp for å tvinge sjåføren ut og gripe hjulet.

    Noen oppdrag er enkle forhold: Kjør fra A til B til C og tilbake til A; slå den rivaliserende gjengens medlemmer i et løp; skyte alle fiender som dukker opp uten å la sjefen din bli skadet. Andre er mer fantasifulle: Rid en motorsykkel gjennom et tak på hindringskurset; skremme en jury ved å kaste opp bilene sine bruk en RC-helikopter til å slippe dynamitt i bygningens strukturelle svake punkter. Flere er ganske frustrerende, men du vil vanligvis ha mer enn en tilgjengelig for å velge fra til enhver tid.

    Jeg tullet ikke om RC-helikopteret.

    Valgfrie sideoppdrag fremmer ikke historien, men gir belønninger som kan hjelpe deg med: kapre en ambulanse og du kan fungere som en paramediker - få nok pasienter til sykehuset til tider, og du vil få permanent løft for maksimal helse . Du kan også gå skjult pakkejakt; Det er 100 spredt rundt kartet, og hver tiende får deg et nytt våpenopptak eller kjøretøy som er lagret på ditt safehouse.

    Men hovedtrekkene til alle GTA-spillene er hvordan du alltid kan cruise rundt i byen, gå på en rampage med en flammefrost eller fly rundt i et helikopter som lytter til radio, hvis du ikke har lyst på strukturen til en oppdrag. Det faktum at dette er så morsomt å gjøre, er takket være den førnevnte fremragende atmosfæren til Vice City.

    En av de mange sivile ulydighetshandlingene du kan begå: å løpe opp nedtrapperen.

    Havnen

    Alt dette var sant for den opprinnelige PlayStation 2-versjonen av spillet, men la oss se på hva som er endret for Android-porten.

    grafikk

    Jeg spilte hovedsakelig gjennom Vice City på Nexus 7, men sjekket den ut på min Galaxy Nexus også. Det er ganske glatt på begge, men (ikke overraskende) går bedre på nettbrettet enn telefonen. Heldigvis inneholder innstillingene flere alternativer for å justere grafikkytelsen, så lenge du har en av telefonene nevnt i den offisielle noteringen, bør du kunne få den til å kjøre på en anstendig framerate.

    Rockstar sier at porten har "vakkert oppdatert grafikk, tegnemodeller og lyseffekter". Jeg er glad de legger innsatsen i, men jeg tviler på at jeg ville ha tenkt på om de ikke hadde endret noe - det opprinnelige spillet ser fortsatt bra ut i dag. Den mest åpenbare forskjellen er at hver tegnmodell nå har fingre:

    PC (topp) vs Android (nederst)

    Også, fargene virker mye mer mettede i hele:

    PC (topp) vs Android (nederst)

    For det meste, selv om endringene ser ut til å være åpenbare i disse skjermbildene (som mangel på brevbokser i Android-versjonens cutscenes), var jeg ikke klar over dem mens de spilte.

    PC (topp) vs Android (nederst)

    Det viktigste er at spillet ser bra ut og går jevnt.

    kontroller

    Vice City ble opprinnelig designet for å bli spilt med en kontroller som dette:

    En PlayStation 2 Dual Shock 2

    Ti ansikts knapper, to analoge pinner (som dobler som klikkbare knapper), og fire skulder støtfangere - og spillet gjorde bruk av dem alle. Det er seriøst imponerende at en berøringsskjerm - som i hovedsak er begrenset til to-tommelstyring - kan komme hvor som helst nær det opprinnelige kontrollsystemet, men det gjør en beundringsverdig jobb. Faktisk tilføyer det til og med noen forbedringer: Det var for eksempel ikke noen klemme på zoom for kameraet på PS2.

    Når det er sagt, er det fortsatt vanskelig å gjøre noe flytende eller med presisjon. Jeg føler at noen av foreldrenes generasjon prøver å spille et spill med en moderne kontroller for første gang, kontinuerlig å se på knappene, forvirret.

    Det er kontrollene, jeg sverger.

    Berøringsreguleringene er fine hvis du ikke er under mye press, men hvis du blir jaget av politiet, er det vanskelig, selv å trekke av en håndbremseving. Flying av et helikopter er et annet godt eksempel: Jeg er igjen imponert over hvordan de har forenklet kontrollene til tre grunnleggende handlinger. Flytt opp / ned, vippe til venstre / høyre / tilbake / fremover, roter med urviseren / mot klokka - men med kun to tommelfinger tilgjengelig Det er praktisk talt umulig å kombinere alle tre typer bevegelser samtidig.

    Heldigvis, for et par dollar kan du kjøpe en OTG-kabel, som lar deg koble en USB-gamepad til enheten. Jeg brukte en Xbox 360-kontroller for det meste av spiltiden min, og standardkontrollordningen passer fint (bedre enn for PCen, faktisk) - det er like bra fordi det ikke kan omkonfigureres. Det er mange spillkontrollere som du kan klippe et håndsett direkte inn i, og jeg anbefaler at du bruker en med mindre du har mye tålmodighet.

    Annen

    Noen få sanger er tatt ut av spillet (inkludert Billie Jean!), Og i motsetning til iOS- og PC-versjonene kan du ikke sette sammen en radiostasjon i dine egne musikksporelister for å gjøre det lettere. Dette føles som en mindre tragedie, men det er mange andre gode spor på spillstasjonene.

    Den mest vesentlige forandringen, gameplay-wise, er at du umiddelbart kan prøve et misjon ved å feile det. I konsollen og desktopversjonen av Vice City mente det å måtte gå helt tilbake til startpunktet, vanligvis etter at du hadde satt opp helsen, rustningen og ammunisjonen, så dette er en veldig velkommen forbedring..

    Et flott tillegg.

    Også, hvis du avslutter spillet mens du er midt i et oppdrag, så neste gang du laster det, kan du gjenoppta fra starten av oppdraget, i stedet for å bli kastet tilbake på lagringspunktet ditt. Begge disse endringene virkelig effektiviserer spillingen når du spiller gjennom historien.

    Og fortsatt…

    Jeg elsker Vice City, og Rockstar har gjort en god jobb med å overføre den til en håndholdt formfaktor, så spillet får allerede en 10/10 vurdering fra meg. Men det er et problem: Det er åpenbart, helt fra starten, at gameplay er ikke designet for mobil. Selvfølgelig er det ikke - det er fra et år da de mest solgte telefonene fortsatt hadde polyfone ringetoner og numeriske tastaturer, og fargeskjermene hadde bare nettopp begynt å vises.

    Min favoritt sitat om GTA-spillene kommer fra denne artikkelen:

    Prøv dette: nevne Grand Theft Auto i et rom fullt av folk som vet hva videospill er, og noen vil lene seg nær deg, gi litt fingerfingerbevegelse og senke stemmen sin som om de skal fortelle deg en stor hemmelig: "Du vil vite hva som er fantastisk med de Grand Theft Auto-spillene? Bare ignorere oppdragene, mannen. Ignorer oppdragene og ha det gøy. "

    Denne porten kommer i veien for å la deg bare ha det gøy. Vice City skal i teorien lage et flott, morsomt mobilspill; Jeg burde være i stand til å få telefonen min når jeg har fem minutter til å drepe, gå og ta en flammefrost eller et militært helikopter, og slippe løs. Det kaos og friheten som GTA tilbyr, burde overføre seg veldig bra til en lomme enhet.

    boom.

    Men det gjør det ikke, for for å få tilgang til en flammesprenger eller et helikopter, må du fullføre flere timers oppdrag eller oppsamle nok skjulte pakker. Dette er en morsom utfordring på en konsoll når du spiller med en riktig kontroller og sannsynligvis vil bruke en time eller to til spillet om gangen. Det er betydelig mindre morsomt på en fire-tommers skjerm med berøringsregulatorer.

    De store skjermversjonene gir deg en enkel måte å få rett inn i noen handlinger: pause spillet, trykk på en juksekode, og en tank vil gyte i nærheten, eller det offentlige vil bli en blodtørst mob, eller du får et utvalg av våpen å leke med. Android-versjonen forhindrer tilgang til disse kodene: du må koble til et USB-tastatur eller kjøpe en spesiell jukserens tastaturapp for å kunne skrive dem inn i det hele tatt.

    IOS-versjonen tilbyr skybesparelser, slik at du kan spille gjennom oppdragene på iPad og plukke opp hvor du sluttet på iPhone. Med Android-versjonen er dette teknisk mulig, men du må koble noe smart med Tasker og Dropbox for å overføre filene automatisk [Ed notat: Eller bruk DataSync eller Carbon hvis du er rotfestet]. Likevel betyr det i det minste at du kan finne et 100% komplett spill, lagre på nettet, og legg det i en av dine lagringsspor.

    Åh gutten, dette oppdraget igjen.

    Jeg skulle ønske Rockstar hadde tatt initiativet som førte dem til å legge til dialogene "Restart Mission" og fulgte det videre for å gjøre resten av spillet mer mobilvennlig, og jeg håper de gjør det for den uunngåelige GTA: San Andreas port.

    For å konkludere

    Til tross for mine grumlinger at dette tiårige konsollspillet ikke passer perfekt til min ønskede mobile spillestil, tror jeg fortsatt at Vice City er en flott havn med et utmerket spill til en rimelig pris. Bare vær oppmerksom på at det er bedre med en kontroller - og enda bedre hvis du kan koble enheten til en TV også.

    Hvis du ikke er opptatt av ideen om å få en gamepad for telefonen, så ta den desktop versjonen av Vice City neste gang den er til salgs, og få noe som Super Hexagon for Android i stedet.