Uplink Hack Your Heart Out (The Legal Way)
Uplink, utgitt i 2001, var et kult hit dataspill som satte deg i skoene til en "Hollywood hacker" - tenk WarGames eller Sverdfiskbiter. Hele spillet spilles ut i en datakonsoll, hvor storylinen kommuniseres via e-post i spill og atmosfæren forbedret av spenst musikk og enkle blep som angir hvor nær du skal bli fanget.
Denne måneden har Uplink blitt gjenutgitt for Android-tabletter som en ganske rett port (unntatt å dytte en mus og tastatur for berøringsskjermkontroll). Hvordan står det opp i dag?
Jeg har en lang historie med Uplink; det er vanskelig for meg å skille spillet fra nostalgi. La meg gi deg litt kontekst før jeg kommer inn på å vurdere spillet selv ...
Livet til spilling, noen ganger
Etter hvert som jeg har blitt eldre, har min smak i spill endret seg drastisk. Da jeg var liten, holdt Super Mario Brothers, med sin enkle hop-and-squash-tilnærming og lineære kart, meg ganske fornøyd. Jeg vil tilbringe timer foran den gamle CRT-fjernsynet, pounding bort på noen få røde knapper og piler, og fordyre meg selv i glitter og glamour av tidlig spilling. Da ble jeg eldre.
Gammeldags spillvold i Doom
Etter at stemmen min hadde dypet og håret begynte å spire på ansiktet mitt, ønsket jeg noe flinkere. Jeg ønsket et spill med vold, støy, og i noen tilfeller Gore. Samtidig kom spill som Doom og Duke Nukem. Jeg husker å spille Resident Evil fra bak sofaen min som terror vevet seg gjennom. Da jeg nådde videregående skole, var jeg glad i mer komplekse spill som Metal Gear Solid. Det var godt utviklet, vakkert og spilte som en film. Smaken min var i utvikling.
Senere i min ungdom spilte jeg bare en håndfull spill mellom bandpraksis og min deltid på kino. Disse spillene var vanligvis hvilken smak vennene mine likte. Vi spilte noen online strategispill som Starcraft og Command & Conquer. Sjelden spilte jeg noen enkeltspillertyper lenger. Jeg hadde blitt mer av en sosial gamer og kjedde meg om begrensede historier og shoot-opp-actionspill. I all ærlighet tilbrakte jeg mer tid på datamaskiner som gjorde nyttige ting. Jeg bygget og kjørte en server og hadde plukket opp å skrive. Det var bare en begrenset tid på dagen å leke med gamle venner.
Uplink: En Intro til Hacking
Skriv inn Uplink. Jeg hadde jobbet med å sette opp e-post på min Red Hat Linux-server og hadde blitt lei meg mens jeg lastet ned programvare. Jeg tok på nettet for å passere tiden. Hvis du kan huske når Yahoo var kult, så vil du sette pris på at jeg bruker den til et søk. Jeg skrev inn "beste spill på linux" eller noe med den effekten. Dette førte selvfølgelig meg til en rekke blogger fra Linux mest dedikerte brukere. Tross alt, hvis du er så dristig om Linux at du bruker den til spill, kan du like godt ha en petpingvin.
Søker Yahoo Style, 2001
Etter å ha surfet gjennom noen fora så jeg navnet "Uplink" gjentatte ganger som et spill av valg for mange av Linux eliten. Strategien til det virket enkelt nok: hack, ikke bli fanget, tjene penger. Skjermbildene viste en relativt enkel utseende brukergrensesnitt med et hovedsakelig svart og blått grensesnitt. Det var ikke mange klokker og fløyter. Alt virket ganske grei. Du vil spille hacker for en liten stund? Dette var en enkel måte å gjøre det på.
Jeg dove inn. Jeg spilte i flere dager og likte spillet. Men, som alle ting i en tenårers liv, kastet jeg den til siden etter noen uker og så aldri tilbake. Det er før flere år senere.
I lang tid etter skolen rørte jeg aldri videospill. Jeg hadde en gammel clunker på en datamaskin, en arkaisk telefon, og tenkte ikke engang på å kjøpe en konsoll siden mitt siste kjøp av den opprinnelige Playstation. Jeg var for opptatt med å jakte på kvinner og slappe av på puber med kolleger og venner. Aldri vært hjemme, jeg savnet ikke sporadisk vegging foran et godt spill. Disse tingene endret da jeg dro min jobb i verste fall mulig, begynnelsen av den økonomiske krisen.
Ser etter jevn arbeid i nesten et år, jeg fant meg selv med mange timer å fylle. Snarere enn å bli sur på jobboppføring etter jobboppføring, bestemte jeg meg for å besøke noen støvete CDer fra gamle dager. Jeg slo raskt de pensjonerte favorittene, og jeg fant meg selv på Valves Steam-nettverk. Det var der jeg gjenoppdaget Uplink.
Uplink har et fantastisk enkelt grensesnitt.
Den tiden, i min verden med endeløs fritid og arbeidsledighet, kom jeg til å elske dette spillet. Jeg er ikke sikker på om det var min krevende økonomiske situasjon som gjorde at jeg virkelig setter pris på å tjene tusenvis av dollar som en ville hacker eller hvis jeg bare er en fiend for økonomibaserte spill i min voksne alder. Uansett, jeg spilte i uker og uker, og tok noen kontrakt tilgjengelig. Jeg tok på store selskaper, ødela livene til andre hackere, dekket sporene mine med proxyer og loggfeilere, og laget et navn for meg selv som verdens fremste ekspert i blackhat hacking.
Og se, jeg fikk endelig en jobb. Min fritid forsvant igjen og med penger for å kjøpe øl, fant jeg hjem et sjeldent syn. Jeg plukket opp mitt sosiale liv mye som jeg sluttet, sier upassende ting til søte jenter i barer og får litt latter med vennene mine. Uplink, som alle andre spill, gikk bort og jeg bestemte meg for å ha en god tid i den virkelige verden.
Gode tider utviklet seg akkurat som min smak i andre ting. Til syvende og sist fant jeg meg forelsket i en vakker jente, og de var ute etter å ha rom og cola om natten med et glass vin. På samme måte som de fleste menn, ble jeg fanget i nettet av en kvinnes innflytelse, og hun vred meg inn. Ikke lenger ville hun tillate meg å handle dumt i det offentlige (mesteparten av tiden). Og det var bra for meg. Jeg plukket opp noen hobbyer som å skrive, lese, bygge ting ... og overraskelse - videospill smekket inn i blandingen.
Uplink (The Review)
Da jeg så at en Android-versjon av Uplink ble omtalt i den nyeste Humble Bundle, visste jeg at jeg måtte kjøpe den.
Fra starten er Uplink troverdig.
Ved å brenne opp Uplink på min nettbrett, med sin uhyggelige og autentiske utseende påloggingsskjerm, brakte jeg tilbake en enorm nostalgi av et spill jeg hadde spilt i et tiår. Musikken, det mørke grensesnittet og gameplay manifesterte minner om det blå shag-teppet i familiens kontor, lukter av sigaretter som brenner og smaken av billige øl som forlot ringene på skrivebordet mitt for mange år siden.
Et gammelt spill på ny teknologi
Jeg installerte den først på min Nexus 7. Jeg innrømmer at jeg kjempet med grensesnittet litt på 7-tommers skjerm. Da spillet ble designet for større dataskjermer, var det ikke fullt oversatt godt på en liten skifer. Kanskje jeg bare blir eldre, men teksten virket liten og det var vanskelig å finne ut og trykke på enkelte elementer. Jeg fant meg selv forbannelse stille når jeg ikke kunne flytte Monitor Bypass på plass og jeg ville bli fanget midt i hacking en bankserver.
Med litt øvelse ble jeg nesten vant til den dårlige skjermstørrelsen. Jeg gikk fort gjennom spillet ganske raskt, men det virket fortsatt nytt etter å ha forlatt det i årevis. Da la jeg merke til noen problemer med Android-porten. Jeg var i ferd med å komme i kraft. Mye. Først trodde jeg at tommelen min hadde drevet og slo "hjem" -tasten på Nexus 7. Senere bestemte jeg meg for at dette ikke var tilfelle. Spillet ville krasje tilfeldig og banke meg tilbake til app dock. Frustrerende, men jeg nektet å la det surt min kjærlighet til spillet.
Dessverre ble det mye verre. Etter å ha brukt flere timer på å spille, og fortsetter til det punktet hvor jeg ikke gjorde små jobber, sletting av data fra farmasøytiske servere (ja, du vil gjøre dette litt i begynnelsen), ble skjermen blinket svart. Da ble det sakte i en melding. Det informerte meg om at jeg hadde en uautorisert konto og ikke lenger kunne spille. Hva!? Jeg støttet meg til startskjermbildet, og hver gang jeg logget på den kontoen, ble den samme meldingen vist. Jeg ryddet cachen, rebooted nettbrettet, alt, fortsatt den samme meldingen.
Etter noen få minutter søkte det frem til at andre hadde det samme problemet. Jeg kom i kontakt med utviklerne, og de fortalte meg at det var noen eldre kode igjen fra den opprinnelige versjonen som utløste meldingen. De gjorde en oppdatering tilgjengelig senere den kvelden, og jeg installerte den. Dessverre var det tegnet jeg hadde brukt, fremdeles låst ut. Det var timer med jobbet tapt. Men jeg regnet med tapene mine og plukket det opp igjen, fra begynnelsen.
Gameplay står fortsatt oppe
Utenfor de festering-feilene som startet, var det akkurat som jeg husket spillet, og jeg ble raskt avhengig. Du tar stedet til en Uplink Agent som lever som en freelance-datamaskin hacker. Du knekker inn i klassifiserte servere, stjeler data, sabotasje, manipulerer regjeringer, og du har selv fått jevnaldrende arrestert for forbrytelser de ikke begikk.
Endre regjeringsdatabaser hvis du ønsker det.
Du vil bruke mye tid på å dekke sporene dine, bruke inntektene dine for oppgraderinger av datamaskinen, og være paranoide. Dette spillet handler om "høyteknologisk datakriminalitet og industriell spionasje på fremtidens internett" - selv om det opprinnelige spillet er satt i 2010, er termen "fremtidig internett" litt unøyaktig.
Til tross for tidlig hikke, vil jeg anbefale dette spillet. Jeg har ikke kjørt inn noen flere feil siden da, og jeg håper jeg ikke gjør det. Jeg måtte fremdeles markere anmeldelsen ned til 7 av 10. Ett poeng forankret for kraften stenger, en for piratkopiering varsling som bråket mye arbeid, og en for de mindre tablettskjermstørrelsesproblemer. Jeg håper å se på dette om noen dager etter å ha spilt spillet og funnet ut at de kanskje har korrigert problemene. Jeg er heldig å ha en ASUS Transformer tilgjengelig med en større skjerm, noe som burde hjelpe enormt.
Hvis du er en gammel gamer som meg, en hacker wannabe, eller bare nyte en dyp plott og historiedrevet spill, er dette en gevinst for deg..