Hjemmeside » nyheter » Hands On Preview To-Fu 2 av HotGen

    Hands On Preview To-Fu 2 av HotGen

    Til tross for bare å slippe det første spillet litt over tre måneder siden, er HotGen tilbake med en annen oppføring i To-Fu puslespill-plattformserien. Sjekk ut videoen for mine tanker om den kommende tittelen og noen eksklusive tidlige opptak av spillet.

    To-Fu 2 er slated for utgivelse på App Store for iOS-enheter torsdag 8. september 2011.

    transkripsjon:

    Hei alle, det er Andrew fra AppSpy dot com, og jeg har en annen hands-on forhåndsvisning for at du skal sjekke ut, denne uken er det for To-Fu 2 av HotGen, oppfølgeren til puslespillplattformen som ble lansert litt over tre måneder siden i slutten av mai.

    Som du kanskje husker på det tidspunktet, spilte To-Fus spill rundt 'pinging' eller strekker seg og slipper hovedpersonen for å slynge ham over nivået. Det var også ulike overflater for å få ham til å hoppe eller glide sammen, selv om det vanlige sortimentet av feller, inkludert pigger og lasere, ga incentiver til å spille forsiktig.

    Mine første inntrykk av To-Fu 2 er noe blandet, mer til det er det vanskelig å se spillet som et direkte oppfølger når den eneste nye funksjonen som skal utforskes, er tillegg av en ladet "super ping". Målrettet på karakteren vil etter hvert få ham til å lyse, noe som gir ham en rask ping som også kan bryte gjennom trebarrierer. Så langt i de tidlige stadiene av spillet har bare de grunnleggende implikasjonene til en slik mekaniker blitt utforsket (det vil si stadier som bare plasserer trebarrierer i ubeleilige steder eller enkle timingbaserte puslespill som krever raskere ping), hvis det forrige spillet er noen indikator selv om super ping er bundet til å se sin rettferdige andel av bruk (og misbruk).

    Jeg håper det er mer til spillet enn bare en "super ping", selv om den eneste andre store endringen over den opprinnelige tittelen er den litt høyere vanskelighetsgraden. Hvor den første lettet deg, kaster denne tittelen deg gjennom en rekke opplæringsprogrammer og planter du møter først i en rekke utfordringer som varierer fra elementær til iPhone-ødeleggende irriterende. Personlig nyter jeg litt problemer, så jeg klager ikke for mye, men det ødelegger en ellers jevn progresjonskurve når du fullfører et par nivåer med liten eller ingen oppstyr og deretter bruker 5 minutter til å perfeksjonere timingen på en annen.

    Andre nye funksjoner inkluderer en Time Attack-modus hvor du samler så mye Chi som mulig innen en tidsbegrensning, med høy poengsum som går opp på et spillesenter-leaderboard. Dessverre føles det som en ettertanke, spesielt bortgjemt i menyen 'Ekstra' ved siden av Dojo (et lite treningsområde), Alternativer og Hjelp-menyen. (Ed Note: Det finnes ingen alternativer per-se, men du kan redigere tofuens utseende i Dojo)

    Interessant kan du tilpasse karakterens utseende, med kjøp av apper som gir et morsomt utvalg av kostymer, selv om det synes å være liten grunn til å investere i disse utover videre støtte utvikleren.

    I hvert fall vil To-Fu 2 slå App Store denne uken, og vi får en anmeldelse så snart som mulig. For nå hvis du likte originalen og ble igjen og ønsket mer innhold, så kommer dette nok til å gjøre din uke, men uten for mange endringer i formelen vil de som følte seg mindre opptatt av den første tittelen kanskje ønske å vente til vi gir vår endelige kjennelse.