Hendene på med Jetpack Joyride av Halfbrick
De fine boffene over på Halfbrick (og særlig en Phil Larsen) har sett at jeg har en tidlig kopi av Jetpack Joyride i mine skumle små hender, og så i et show av rettferdighet til våre lesere, vil jeg slutte å spille et øyeblikk for å la deg se hva du er i for senere denne uken!
(Tanker og inntrykk for å følge videoopptaket.)
Mer enn noe annet føles det som Halfbrick har slått seg med Jetpack Joyride et år etter å ha introdusert spillere til Barry Steakfries i Monster Dash (5/5). Hva var en enkel, men polert ta på den endeløse løperen har utviklet seg til noe langt mer spennende som Barry tar til himmelen ved å stjele en jetpack som drives av kuler.
Det er en enkel one-touch-affære som driver deg med en berøring, og lar deg seile ned hvis du lar deg slippe - virkeligheten er også suspendert til fordel for fysikken som føles fin, så uansett hvilken hastighet du burde kunne styre. Steakfries med litt suksess (selv om den økende hastigheten du reiser på gjør det utrolig vanskelig å reagere på).
Den virkelige suksessen av spillet kommer til å bli hengslet på sin mangfold av unlockables ala Hook Champ og lignende - kontanter opptjent fra hver løp kan gå mot forfengelighet elementer (for eksempel kostymer og jetpacks) eller nyttige power-ups som magnetiske oppgraderinger for kjøretøy eller engangsbruk for å øke poengsummen din.
Når det gjelder kjøretøy, er hver en absolutt sprengning for å få hendene på, med min favoritt som for tiden den sjeldne teleporteringsmaskinen som, hvis den brukes godt, kan føre til noen seriosly store gevinster i avstand.
Jetpack Joyride vil bli utgitt denne torsdagen (1. september) og er allerede i ferd med å bli en annen må-ha tittel fra Brisbane-basert utviklingsstudio. For mer info, sjekk ut nettstedet her.