Ideelt bureaukrati skapte Papa Pingvin i 48 timer!
I de siste to timene har jeg sjekket e-posten min, skrevet en ukentlig runde opp og skuret nyheter for oppdateringer om Lionel Messis velvære.
Jeg vet, jeg vet: Noen av dere vil trolig tenke, "wow, hvilken produktiv ung mann som Richard Brown virkelig er!" Andre kan ikke være.
En slik gruppe av fellows i sistnevnte leiren er Ideal Bureaucracy, et russisk spillutviklingsstudio som nylig har laget et iOS-spill fra grunnen på 120 minutter flatt.
Den søte, uformelle arcader Papa Penguin var frukten av deres utrolig intensive arbeidskraft, og etter fem ytterligere dager med bug testing og polering ble dette Antarktis-baserte eventyret sendt til Apple HQ. (Sjekk Papa Penguin her ute.)
Ideal Bureaucracys tekniske direktør Anton Grigoryev forklarte metoden bak selskapets mobile galskap:
Jeg har en gang skjedd for å se en artikkel om Habrahabr, en stor russisk samarbeidsblogg, om et arrangement som lovte å bidra til å skape et spill innen 2 dager.
De tilbød å registrere seg for deltakelse, finne et lag for deg selv, husk alle dine usolgte ideer, ta en retrett i to dager og lage et spill. Jeg likte ideen og trodde at det ville være interessant å prøve det ut i teamet vårt.
Hmmm, jeg lurer på hva jeg skal oppnå mellom 2 pm og 4 pm .. ?? Ja, en lur lyder bra.