Hjemmeside » nyheter » OS 4.0, Game Center og utviklere (Oh My).

    OS 4.0, Game Center og utviklere (Oh My).

    Den mye forventede OS 4.0-keynote-talen har forlatt industrien i en virvelvind av snakk, roterende blogger, twitter og omtrent alle andre sosiale fôr du kan få hendene på. Det er en overveldende positiv reaksjon på endringene som har blitt diskutert, men bare hva kan folk forvente når 4,0 treffer?

    Live dekning av arrangementet har pakket inn og som forventet, ble publikum latt litt awed av løftene Apple har gjort for deres neste store OS oppdatering. Mye trengte funksjoner for iDevice-serien har blitt annonsert, inkludert: multitasking og bakgrunn Appbehandling; mappebasert app organisasjon; og brukergrensesnittoppgraderinger for e-postklienten, sikkert toppet listen for de fleste forbrukere.

    Men vi ville ikke være et spillsted hvis vi ikke gjorde en spesiell omtale av Apples nye "Game Center". Alle som spiller spill på en iDevice, vil allerede være kjent med eksisterende tjenester som OpenFeint, Plus + og Crystal som gir sosiale funksjoner som vennenettverk, multiplayer spilltilpasning og online resultattavler / prestasjoner.

    Et stort problem med veksten av disse nettverkene har vært brudd på hvert fellesskap, noe som krever at spillerne håndterer flere nettverk og prestasjoner - en ekte antitese for hva som gjør disse nettverkene så flotte. Videre har utviklerne av disse nettverkene i de fleste tilfeller investert mye tid og penger for multispillerspillvertshotell, noe som mindre selskaper ikke ville kunne tilby.

    Detaljer om hvordan Game Center vil fungere er litt tynn, men viktige funksjoner vil omfatte matchmaking, online scoreboards, prestasjoner og sosiale nettverk. Selv om dette høres ut som at Apple prøver å bremse ut konkurranse, kan det motsatte ikke være mer sant. Ved levering er byrden av sosiale funksjoner fra utviklere, sosiale nettverk, fri for å fokusere på mer serviceorienterte funksjoner som virtuell vareinnkjøp og multiplayer spillverten.

    Simon Jeffery, Ngmocos Chief Publishing Officer, annonserte at deres selskap allerede hadde forventet dette trekket fra Apple, "og er glad for å se en renere utvikler og forbrukeropplevelse i horisonten."

    "Som vi demonstrerte på den siste GDC, tok plus + et strategisk skift i retning for noen måneder siden mot å være en tjeneste, og mindre om å være et sett med sosiale spillfunksjoner."

    Og de er ikke de eneste glad for å se at Apple har gjort dette trekket. OpenFeint X har nylig levd med sitt virtuelle varesystem, og "... er for tiden bygget på toppen av OpenFeint, og i fremtiden vil det også sitte på Apples Game Center sosiale diagram, prestasjoner og leaderboards, slik at utviklere og spillere ikke savner et skritt,” sier Jason Citron, administrerende direktør i Aurora Feint.

    OS 4.0 funksjoner til side, er Game Center et stort skritt fremover for spill på Apples iDevices og representerer et sentralt skifte mot å gi bedre tjenester for både forbrukere og utviklere.

    Andre håndholdte spillplattformer har vurdert iPhone til å være bare en liten trussel mot sin virksomhet, men etter den populære popular suksessen til forenet sosiale nettverk som XBox Live, er det mulig at denne nyheten vil presse Apple ett skritt nærmere for å gi en overlegen mobilspillopplevelse.

    Chillingo ble kontaktet for kommentar om deres planer om å støtte Game Center med deres nylig lanserte Crystal Network, men kunne ikke kommentere før publisering.

    Apples sneak-peek OS 4.0 video tilgjengelig her.

    (For en fullstendig nedbryting av annonserte funksjoner, sjekk ut gdgt.coms dekning her)

    Bilder levert av Gdgt.com og Gizmodo.com