Spørsmål & Svar Med Massive Joe Studios
For å fremme den siste utgivelsen av Age of Monsters - Rock Paper Scissors av Massive Joe Studios, hoppet et av de kreative sinnene bak prosjektet, Jeff Matsuda, nylig på sosiale nettsider Reddit for å utføre en AMA ('Ask Me Anything'). Ikke bare var det en stor suksess fra utsikten til Matsudas fans da de måtte be om noen fantastiske kunstverk, det ga en unik måte å få ordet der ute om deres iOS-tittel.
Ikke å gå glipp av et slag, har AppSpy klart å ta tak i Mike Su og Jeff Matsuda fra Massive Joe Studios for å stille dem noen spørsmål.
introduksjoner
Massive Joe er grunnlagt av Mike Su og Jeff Matsuda. Mike (jeg snakket i tredje person) var tidligere VP for Games og VP for Product at Break Media (nettverket for gutter). Mikes bakgrunn før spill hadde vært i webproduktledelse. Jeff kom opp gjennom tegneserieverdenen, begynner på Image og jobber med Marvel, Darkhorse og mer. Han gikk da inn i tv med Jackie Chan Adventures og The Batman. Vi er begge skallet asiatiske dudes (som i seg selv ikke er morsomt, til vi går sammen i et møte sammen).
Hva motiverte deg til å flytte til mobilmarkedet?
Pengene og berømmelsen og gruppene. Vent, er dette på posten? FOR REKTEN ER VI JOKING OM PENGEN DELEN! Jeg mener, gruppens del. Vi er begge gift med tre barn hver.
Ikke så motiverende, men like viktig, så mange smartphones som det er der ute, har jeg fortsatt venner som rocker RAZRs, så det er fortsatt stor mulighet for at markedet fortsatt vokser i USA og globalt. Også med den begrensede eiendommen, følte vi at vår styrke i kunst ville spille til vår fordel. De korte utviklingssyklusene er også veldig attraktive. Jeg har snakket med venner i konsollbransjen, og jeg tror jeg ville dø hvis jeg måtte jobbe på et prosjekt i to år som ikke solgte en bazillion-kopi.
Hvilke designfilosofier husker du da du gjorde Age of Monsters for iOS?
Jeff bruker mye tid fokusert på formteori, og sørger for at alle tegnene har forskjellige former og ser så skarpe og vakre nært som de gjør langt unna. Dette er veldig viktig når du snakker om den begrensede eiendommen på telefonen. Se på Angry Birds, slik hver fugl har en klar form som er i samsvar med fuglens oppførsel og personlighet. Vi bruker virkelig mye tid med å fokusere på det.
Også, vi ønsket å sørge for at spillet er morsomt, selv i korte spillesesjoner, fordi folk har en tendens til å spille korte økter, venter på et møte å starte, gå på toalettet eller ta et pressintervju ... uh, andre ting.
Hvordan kom partnerskapet med Jeff Matsuda til? Mer spesifikt for Matsuda, har du alltid hatt interesse for å skape et spill, og kan vi forvente flere konsepter i fremtiden?
Jeff og jeg har kjent hverandre i noen år nå. Jo mer vi snakket, jo mer føltes det som om det var en flott mulighet til å kombinere mine erfaringer fra webverdenen, og Jeffs latterlige kunstverk og gjøre noen interessante ting.
Jeff har jobbet av og på på en rekke spill gjennom årene, men det er et område han er veldig interessert i. Igjen, med utviklingssyklusene relativt korte, er det veldig attraktivt for Jeff å kunne få ny IP der ute raskt sammenlignet med de tradisjonelle Hollywood-utviklingssyklusene. Absolutt forvente å se mye mer fra Massive Joe!!
Hvilke spill påvirker deg personlig i det større spekteret av spill? på iOS spesielt?
Listen over spill vi elsker vil fortsette ganske lenge, men så vidt som påvirkning, tenker jeg mest på de som virkelig hekta oss tidlig. Sierra's spill som King's Quest on PC var en stor del av min oppdragelse (dating meg selv, jeg vet). Mario. Karateka. Mike Tyson's Punch Out. Selvfølgelig da Doom kom ut, som alle andre, eksploderte tankene mine. Det eksploderte igjen med GTA. Jeg har kommet i så mange argumenter og kjemper med broren min over NHL Hockey '92, Madden '93. Det var noen omstridte år mellom brødrene Su. Jeg vet at Jeff alltid raser om en annen verden og Zelda-spillene.
På IOS er vi store fans av Tiny Wings. Den er så perfekt innkapslet alt som har rett på plattformen. Ganske mye alt gutta på Half Brick produserer. Jetpack Joyride har så mange gode ting om det. Og selvfølgelig, vanskelig å snakke om iOS-spill uten å nevne undead, og jeg likte grundig både Zombie Smash og Zombie Highway. (Hurtig til side - Apple fortjener mye kreditt for å hylle en ny alder av utødeleggen. Zombier, men i all evighet populær, har virkelig blitt foran og sentrum nå. Du kan i utgangspunktet ta noe spill, legge til zombier, og det blir minst 3,82 ganger bedre. Tenk på det - Angry Birds -> Angry Zombies! Fruktninja -> Zombie Ninja! Fruktninja Puss i Støvler -> Fruktninja Zombie i Støvler! Sitt Picker -> Zombie Zit Picker! Jeg skal stopp nå før jeg gir bort alle mine gode ideer).
Hvor håper du å ta Age of Monsters franchise? Rock, Paper, Scissors er til slutt et enkelt konsept, sikkert du har større ideer vi hører om?
Ja, AoM RPS var et flott kjøretøy for oss å få en tittel der ute og etablere Age of Monsters verden. Vi brukte en absurd tid (i forhold til dev-syklusen) på tegn og animasjon og sørget for at de var i overensstemmelse med personlighetene fordi vi vil at disse tegnene skal kunne flyttes til forskjellige spill. Vi er veldig glade med ideen om å kunne frigjøre flere titler i samme verden, og være i stand til å fremme karakter og historiebue via forskjellige spillmekanikk. Se etter flere monstre og mer utvikling av vår hovedperson, Gizzard, i de kommende månedene!!!
Til slutt, jeg skjedde å fange Reddit 'AMA' og virkelig likte måten du forlovet med samfunnet (faktisk delte jeg et av bildene med vennene mine (Batman / Honeybadger-en). Hvor mye av dette ble beregnet PR ? Ser du noe som dette fungerer for deg igjen? Eller rettere, Tror du du kan følge opp med noe like sterkt for din neste PR-kampanje??
At Reddit AMA var så mye moro. Vi trodde det ville være en fin måte å markedsføre spillet, det overgikk langt våre forventninger. Det er vanskelig å si om det var en gangs ting eller noe som er repeterbart. Selvfølgelig ville vi gjerne gjøre det igjen, og det var tonnevis med tegninger som Jeff ikke kom rundt å gjøre. Jeg har brukt uanstendig tid på Reddit, og det er et unikt samfunn som vi vil gjerne fortsette å samhandle med samfunnet der, da det er så få lokalsamfunn på nettet som Reddit, så vi kommer tilbake så lenge som folk nyter det og har det bra med det. Men som med alle kreative tiltak, er det vanskelig å si om noe vil ta seg av ild eller ikke. Alt vi kan gjøre er å forsøke å være kreativ i hvordan vi gjør ting slik at vi kan skille seg ut fra mengden, og resten er opp til publikum!
Takk igjen for din tid, og jeg gleder meg til å se mer fra Massive Joe Studios :)
Takk for å ha oss! Hold deg oppdatert, vi er veldig glade for ting vi har planlagt og håper at dere vil elske det!!
AppSpy vil gjennomgå Age of Monsters - Rock Paper Scissor er i denne ukens fredag Wrap-Up (4. november) - holde øye med det!
YouTube Trailer