Når det gjelder Muffin Knight og More (Oppdatert)
I hva er det første (og forhåpentligvis det siste) for AppSpy, har jeg måttet rette opp en anmeldelse basert på informasjon som ble oppdaget etter å ha blitt skrevet med dette, noe som resulterte i at poenget slår ned en kategori. Jeg føler at jeg skal forklare mine handlinger her, da dette er et unikt tilfelle og en hvis feil ligger helt på føttene til anmelderen.
Som kritiker og spesielt som en kritiker prøver jeg å holde horisonter min så bred som mulig, og inntar ikke bare så mange spill på så mange plattformer som mulig, men også filmer, TV, musikk, romaner og andre medier for å gjøre det lettere å ha referansepunkter innen min skriving. Dessverre mislyktes gamer-fu meg som jeg hadde et mentalt blikk og kjente ikke sammenhengen mellom Muffin Knight og Super Crate Box.
Dette er, som jeg har sagt, en feil på min side helt og det påvirker min anmeldelse på en pivotal måte - jeg hadde vurdert spillet til å være en som var helt original i å ta på seg plattform og uendelig gameplay, noe som var en viktig faktor i å bestemme sin "morsomme faktor". Å revidere denne vurderingen brakte sluttresultatet med bare 0,2 av et merke (fra 4,2), som var nok til å bytte det fra 5/5 til 4/5 - og dermed den unike situasjonen vi er inne i.
Jeg bør klargjøre min posisjon om Muffin Knight og si at jeg fortsatt synes det er et fantastisk spill (som en poengsum på 4 fremdeles foreslår). Spillet bygger på spillet fra SCB på en måte som begynner å ta det i en unik retning (eller i det minste en selvbestemmende retning), som er minst du kan be om i denne situasjonen - slik er nye kategorier / sjangre av spill blir etablert og så lenge utviklerens kreative integritet skinner gjennom så vil vi ikke ende opp med slike situasjoner. Spesielt spillets oppgraderingssystem sammen med opplåsbare spillbyttebytter og lokal multiplayer hjelper til med å sette Muffin Knight fra hverandre, og med videre støtte fra utvikleren har de muligheten til å legge til kjerne-spillingen på en meningsfull måte.
Jeg kom i kontakt med Vlambeer og Angry Mob Games om deres spill, og mens stinget på "Ninja Fishing" debacle fortsatt er friskt, var Rami Ismail fra Vlambeer overraskende positiv om situasjonen.
"Vi bryr oss ikke veldig om å beholde nisje. Vi tror Super Crate Box er den beste Super Crate Box det er - da vi opprettet det, helles vi så mye arbeid i det som det burde være ganske vanskelig å gjenskape det for en tredje parti."
Dette er imidlertid ikke å si at Vlambeer virker fullstendig blase, og Rami hadde noe langt mer lidenskapelig å si om "imitasjonens" natur i App Store.
"Vi pleide å tenke imitasjon var den mest oppriktige formen for smigeri, men i dag anser vi det som den mest oppriktige formen for butt ****. Vi støtter fullt ut iterasjon, vi tror bare ikke kloner er nyttige for vår bransje - de er bare nyttig for kreativt konkursbedrifter å holde seg flytende på bekostning av kreativt sterke, men finansielt svakere selskaper ... vi er bare redd for at en dag blir noe helt geni-spill aldri gjort fordi skaperen ga opp for grønnere beite etter at hans spill var klonet . Det er vårt - og kanskje bør være alle - Målet for å holde det skjer. "
For de som lurer på iOS-utgivelsen av Super Crate Box, kan du sjekke ut traileren her. Spillet er satt til å gjenskape freeware tittelopplevelsen (med et par mindre tweaks - for eksempel en revidert opplæring), selv om oppdateringer og tillegg til spillet (inkludert multiplayer) ikke er utelukket - for tiden er Vlambeer fokusert på å bringe Kjernen SCB erfaring til App Store. For de av dere som er heldige nok til å ha en iCade, vil SCB også støtte dette ved utgivelse.
Super Crate Box er slated for utgivelse i september.
Vi er ennå ikke kontaktet direkte av Angry Mob Games og vil gi ytterligere oppdateringer når de gjør det.
OPPDATER: Bogdan Iliesiu fra Angry Mob Games har vært i kontakt og har gitt oss sin side av historien. Bogdan var ikke sjenert i det hele tatt om Muffin Knights inspirasjon, selv om prosjektet først begynte i en annen retning før du lagde i elementer fra Super Crate Box.
"Vi var faktisk inspirert av Super Crate Box. Det er fordi vi elsket å spille det når det kom ut på PC, og vi trodde alle at det var et fantastisk spill."
"Vi gjorde vårt beste for å gjøre Muffin Knight et veldig polert spill, med mye innhold, utrolig 3D-grafikk, profesjonelt talenter og lydeffekter ... For gameplay har vi mange elementer som skiller oss fra SCB, som XP , Unlock og Level Up-systemet, de forskjellige spillbare tegnene og sjefen kjemper. Og så er det den intense multiplayer head-to-head multiplayer-modusen, som ikke finnes i Super Crate Box. Listen kan fortsette med mange mindre detaljer og fine berører vi lagt til. "
Angry Mob Games er ikke uten noe hjerte, og et tilbud ble gjort til Vlambeer for å fremme SCB innenfor sitt spill (inkludert kreditter og en lenke til iOS-versjonen når den utgives). Ifølge våre e-postmeldinger ble dette tilbudet ikke gjort før etter utgivelsen av Muffin Knight, men det er lett å gi litt plass til Angry Mob som Vlambeers kunngjøring av en iOS-versjon av SCB kom bare dager før Muffin Knight's release med tidligere indikasjoner på en port å være usannsynlig.
Det burde sies at til tross for Vlambeers faste holdning mot praktiseringen av 'imitasjon' ble det gitt ros til Muffin Knight's 'heart and polish'. For et selskap som nylig ble utsatt for den verste typen "imitasjon", er det en ganske berørt kommentar (selv om Rami of Vlambeer sa at de forventet litt mer kreativitet fra våpnene).
I alle fall virker det som om ting har avgjort til en "vent og se" situasjon der fans av SCB blir ventet på å se resultatene av Vlambeer og Halfbots arbeid. I mellomtiden er Bogdan fortsatt optimistisk om Muffin Knights fremtid.
"Jeg er sikker på at folk vil spille begge titlene, da de hver har sin egen personlighet og de spiller annerledes. Så det er definitivt plass til begge."
Vi holder øye med begge og ser frem til SCBs utgivelse senere denne måneden.