Klassiske spill på berøringsskjerm enheter God eller dårlig?
Vi ser flere og flere remakes, oppgraderinger, porter og "spesielle versjoner" av klassiske spill på mobile enheter. Alle gir meg litt forskjellige meninger om hvorvidt dette er en god eller dårlig ting å skje: her er mine personlige fordeler og ulemper.
Den bestemte følelsen
Mange av spillene jeg har spilt på telefonen min, ported eller originaler, har vært store suksesser i mine øyne - selv om noen har vært like katastrofale. Jeg tror en grunnleggende del av om et spill føles "riktig" som spilles på en telefon, er spillestilen selv, og om du har spilt det eller ikke på en annen enhet på forhånd. Hvis du racked opp timer med barndommen din, spiller Worms på PlayStation, så ville det selvfølgelig føle deg ute på en liten skjerm med berøringsskjermkontroller.
Et eksempel på å få det riktig
Så mange kontroller pakket inn i en flat multi-touch overflate - og likevel fungerer det bra.
Et godt eksempel på å sende et vellykket spill til en berøringsskjerm er Worms For Android. Som jeg sa i min anmeldelse, har berøringsskjermkontrollene blitt så godt arrangert at etter noen minutter glemmer du at du noen gang måtte lære dem.
Jeg har ikke spilt det selv, men Grand Theft Auto 3 for Android får også gode anmeldelser. Det kom ut nylig - se opp for Android.AppStorm-anmeldelsen tidlig i det nye året.
Et eksempel på å få det galt
Denne uken skulle jeg også ha gjennomgått en smarttelefon-remake av det klassiske dataspillet Dizzy: Prince of the Yolk Folk, men etter å ha spilt spillet på telefonen min, ble jeg veldig skuffet. Selv om alle nøkkelelementene i det opprinnelige spillet var der - puslespillløsning, en kutte 2D-rullende verden og kjente tegn - styringsskjemaet la det ned enormt. Alt tok så mye tid å oppnå, og måten Dizzy aldri ville lande eller gå hvor han skulle vært den siste halmen.
Forholdet "moro vs innsats" var langt unna, og derfor forlot jeg anmeldelsen. I de neste månedene vil Android.Appstorm gjennomgå Sonic CD, en tilpasning av en annen klassiker. Vil Sega få ting akkurat der Codemasters ikke? Vi finner ut neste år.
Det kan se søtt ut, men det er en smerte å spille.
Sony Ericsson Xperia Play
Som jeg er sikker på at du har hørt, er dette ikke bare en telefon. Hvis du skyver skjermen til den ene siden, viser et helt PlayStation-kontrollsett seg selv. Åpenbart spill som er gjort kompatible med Xperia Play, kommer til å føles mer som konsollspill enn de som bruker en berøringsskjerm. Uansett hvordan du ligner spillet i utseendet til originalen, er konsollfølelsen tapt i berøringsskjermene.
Jeg har spilt Minecraft Pocket Edition på Xperia Play, og jeg trodde porten var godt laget. Ingen av spillets spill eller generelle essens i spillet var tapt, og kontrollene var godt distribuert og kjent for meg. Å spille et racing spill vil også føles mer naturlig på en konsoll-telefon. Ved å bruke triggere med indeksfingre for akselerasjon og bremsing, og en retningsplate eller joystick for å svinge er langt enklere enn en opp, ned, venstre og høyre pil.
Konklusjon
Hvis et spillportingfirma kan opprette et kontrollsystem som føles "riktig" for brukeren, så synes jeg å holde klassiske spill oppdatert med teknologiske tider er en god idé. Men hvis dette ikke kan oppnås, er det ingen mening å skape en port som folk ikke vil nyte så mye som originalen.
Bør porter av all-time-spill holdes for å konsolere kontrolloppsett som på Xperia Play? Eller skal vi prøve å lære å nyte touchscreen-spill, og se det som en annen bærbar konsoll? Det er selvsagt muligheten for at Android-mobiler og -tabletter ikke er "spill enheter" som Nintendo DS eller PSP, men jeg tror ikke det er helt sant. Noen spill laget utelukkende for berøringsskjerm enheter som Sleepy Jack er originale og fungerer fantastisk på telefoner.