Hjemmeside » foretrukket » Klaner, grafikk og slott sieger. Vi setter oss ned med folkene bak Lineage 2 Revolution for å lære mer om spillet.

    Klaner, grafikk og slott sieger. Vi setter oss ned med folkene bak Lineage 2 Revolution for å lære mer om spillet.

    Imponerende utnytte kraften til PC-originalen i den lille skjermen på smarttelefonen, Linje 2: Revolusjon er den nye mobile MMORPG som spiller like bra som den ser ut. Sett i et vakkert fantasyland fullt ut gjort i full 3D-grafikk, har det aldri vært enklere for IOS og Android-brukere å miste seg i kampens hete.

    Linje 2: Revolusjon gir spillere muligheten til å delta i spennende 50 versus 50 sanntids kamper på nettet, gir dybdepersonlig tilpasning, sammen med et vell av episke raid og sieger for alltid å holde deg opptatt.

    For å finne ut mer om hva som gjør verden, systemene og mekanikken til Linje 2: Revolusjon tick, vi fanget opp med Netmarble, utgiveren og utvikleren bak spillet. Å diskutere alle ting fantasi, MMO og online, det er klart at det er mye å være begeistret for.

    Hvilke aspekter av spillet føler du vil opphisse hardcore MMO-fans mest, og tror du at spillet vil appellere utover denne kjernevinduen til uformelle spillere også?

    "En av de største sterke punktene i Lineage 2: Revolution er at den gir noen av de mest fantastiske grafikkene på en mobil enhet.

    Vi tror at selv uformelle spillere kan finne dette tiltalende. Casual spillere som kan ha blitt lokket inn på grunn av grafikken, vil finne ut at de forskjellige oppdragene og UI / UX-oppsettene også vil gjøre det intuitivt for dem å raskt tilpasse seg spillet. Totalt sett ble spillet utviklet slik at alle som har erfaring med å spille en RPG på PC eller konsoll, vil kunne justere seg til å spille dette spillet.

    Selvfølgelig har vi ikke glemt de hardcore MMO-brukerne. For dem er det mye innhold, for eksempel Fortress Sieges eller Castle Sieges mellom klaner for å se hvilken klan som er blant de beste i hver server. Annet enn det, vil spillerne kunne lage unike karakterer ved å samle inn ulike utstyr, oppgradere statistikk og lære flere varierende ferdigheter. De vil kunne komme inn i spesielle fangehuller og kjempe i PvP-kamper. Hardcore MMO-fans vil finne mange ting å gjøre. "

    Vi forstår at den vestlige versjonen av spillet har blitt justert for å gi bort en mer vestlig “inntrykk og følelse.” Kan du fortelle oss i detalj om hvilke ting du har endret?

    "En av de første tingene du vil legge merke til er tegningen av tegnene. I den asiatiske versjonen har mennesket ikke noe ansiktshår, er rent barbert, og har en ganske slank konstruksjon. Det gjør tegnet til å se gutt-ish. På den annen side har mennesker på den vestlige bygningen rikelig med ansiktshår, er litt mer maskulin, og har en muskuløs konstruksjon. Det gjør karakteren eldre. Det er også andre endringer med NPC.

    Den vestlige versjonen vil også ha en annen Castle Siege opplæring enn den asiatiske versjonen. Mange av de asiatiske spillerne vil ha erfaring med Castle Siege on Lineage i motsetning til de vestlige spillerne. Vi har tatt med en Castle Siege opplæring slik at de vestlige spillerne raskt kan tilpasse seg Castle Siege også.

    Endelig vil den vestlige bygningen ha en raskere oppgraderingshastighet. Det er kjent at koreanske spillere er ganske lidenskapelig om spill. De vil investere timer i timen daglig sliping på spill de elsker. Hvis vi skulle gjøre karakterprogresjonen samme hastighet for de vestlige aktørene, ville det føre til betydelig stress. Vestlige spillere trenger ikke å investere så mye tid for å oppleve karakterprogresjon ved å balansere progressjonsfrekvensen og ved å legge til automatisk klare billetter.

    Annet enn dette, har vi 24/7 ledelse, vennligere brukergrensesnitt / UX, og en oversettelsesfunksjon for chattingsystemet. Vi har gjort vårt beste for å imøtekomme det vestlige publikum. "

    Hvor viktig er historien til spillet? Er det en bestemt historie du ville håpe spillere fokuserer på?

    "Linje 2: Revolusjon er basert 100 år før historien om originalen Linje 2. Spillere vil bli med i verden som en leiesoldat som er opptatt av å kjempe mot ondskapens krefter. Selv om spilleren starter som et lite medlem av denne leiesoldaten, blir oppdragene sakte hovedpersonen i historien.

    Til slutt vil hver klan bli et fellesskap, og dette fellesskapet vil forene for å skape sin egen virtuelle verden, noe som fører til at hver server har sin egen unike historie. "

    Hvilke aspekter av spillet tror du vil overraske spillere mest?

    "Ofte når jeg introduserer spillet, vil folk ofte se grafikken og faktisk spørre om opptakene er fra et mobilspill. Jeg tror at spillerne virkelig vil bli overrasket over den fantastiske grafiske kvaliteten og det faktum at dette spillet spilles i en åpen verden og i sanntid.

    Uansett hvilken plattform spilleren spiller på, vil de kunne oppleve det beste innen grafikk og gameplay, og det vil være rikelig med kommentarer å velge mellom. Vi ønsket virkelig at dette spillet skulle føles som en MMORPG.

    Hvis det går slik vi vil, vil spillerne i utgangspunktet bli overrasket av grafikken, da blir de overrasket når de først ser den store gruppen av spillere i sanntid. "

    Denne artikkelen er sponset som en del av Steel Media Preferred Partners.