Hjemmeside » trekk » Alt om Everwing Part 3 - Power-ups, spesielle fiender og edelstener

    Alt om Everwing Part 3 - Power-ups, spesielle fiender og edelstener

    I denne delen av Everwing-guiden skal vi se på oppstart, edelstener og spesielle fiender som du kan bruke til å forbedre poengene dine. Du må vite hva som gjør hva og når hvis du skal lykkes.

    Men vær så uheldig, vi har satt timer inn i spillet for å sikre at vi har en ganske god ide om hva vi snakker om.

    Det er nok mer Everwing-innhold som kommer opp på nettstedet også, så hvis du sitter fast eller trenger litt hjelp, må du sjekke tilbake regelmessig for å fortsette å få de beste poengene du muligens kan.

    Power-ups

    Det er tre forskjellige power-ups i spillet, og de har hver sin egen styrke og svakheter. Og når du kombinerer dem sammen, vil du se dine poeng rocketing opp som ingen virksomhet.

    Magnet - Magneten hjelper deg med å samle perler, mynter og oppstart lettere. Du må fortsatt flytte for å ta tak i alt, men dette vil gjøre det mye enklere.

    Four leaf clover - Dette dobler kraften til bildene dine i en viss tid. I kombinasjon med magneten ser du sannsynligvis bare et regn med mynter som faller i lommen.

    Magic orb - Dette sender deg skyting opp på skjermen, ødelegger bølger mens du går. Vev rundt for å score enda flere poeng.

    Spesielle fiender

    Bomb-bat - Bombbatten er bare det. Det er en flaggermus som bærer en bombe. Blås det opp, og du vil rydde hver goblin på linjen som bomben var på.

    Skattkiste - Disse er fulle av edelstener. Skyt dem og de vil sprøyte ned på deg. Hvis du har en magnet, er det sannsynlig at du vil ha rundt 40 mynter for bare ett bryst.

    Glødende fiender - Enemies med glitter til dem vil bære enten en perle eller en oppstøt, så prøv å ta dem ned så fort du kan.

    Hva er det verdt?

    En mynt - Ett poeng
    Lilla perle - Ti poeng
    Rød perle - Tjue poeng
    Blå perle - Forty poeng