Som Machinarium og Botinacula? Samorost 3 er et tilsvarende fortryllende iOS eventyrspill
Utvikler Amanita Design har laget navn for seg selv de siste årene med Machinarium og Botinacula - to vakre og sjarmerende eventyrspill for iOS. Nå er det gitt ut en annen i Samorost 3.
Som navnet antyder, er dette det tredje spillet i en trilogi, men de to første Samorost spill har aldri dukket opp på iOS. De to første dukket opp mer enn et tiår siden som Flash-spill.
Det spiller ingen rolle, skjønt. Utvikleren kaller Samarost 3 en "løs fortsettelse" av de tidligere spillene, og det er helt selvstendig.
Ikke din hage Gnome
Du er kastet som Gnome, en liten skapning som bor i et lite tre-etasjers observatorium. Når Gnome oppdager en magisk fløyte (som du gjør), starter den et planet-hoppende eventyr som er stemningsfull for klasseklassikerne fra tidlig på 90-tallet.
Men en avgjørende forskjell her - som fans av Amanitas tidligere spill vil bli kjent med - er at det er helt ordløst. I stedet for reams av snappy dialog mellom tegn, må du lese miljømessige ledetråder og lydanvisninger, og løse romlige puslespill basert på din intuisjon og observasjon.
Ja, disse oppgavene kan være litt kryptiske på steder. Men å bruke litt ekstra tid på å overveie en løsning i denne fantasifulle, håndskrevne verden, er ingen stor motgang. Hvis du sitter fast, er det et pent hint system tilgjengelig - selv om det håndteres på en passende smart, ordfri måte.
Et eventyr seks år i produksjonen
Samorost 3 kan være direkte oppfølger til et par gamle (av videogame standarder) Flash-spill, men ikke la det lure deg til å tro at det er lett. Med utviklingen som har startet vei tilbake i 2010, er det Amanita Designs mest ambisiøse spill til dags dato.
Dens fem planeter og fire måner som strekker seg over 45 skjermer, tar spillere et antall timer å spille gjennom
Hvis du har spilt og likte Machinarium og Botinacula i fortiden, bør du virkelig gi Samorost 3 et skudd.