The Monday Musing - Tre sjangere som trenger mobildekonstruksjonen
Åh mitt ord er det mandag allerede. Mørk og trist mandag, cowering i et hjørne og scowling på alle som tør å spørre hvordan det gjør. En glemt ting, ensom til alle tider, forkledd bare for eksisterende når den gjør det. Dårlig mandag.
Men mandag betyr det også at det er tid for en mandagsmusikk. Og denne gangen tenkte jeg at vi ville se på sjangere som kunne gjøre med en fornuftig mobil dekonstruksjon. Vi har sett det veldig nylig, med spill som Clash Royale og Wagers of War - titler som tar kjernenes ideer til en sjanger, og deretter squishing dem i pakker med mobil størrelse..
Med det i tankene, her er tre andre sjangere som jeg tror er modne til squishing-prosessen. Du kan være enig, du kan være uenig, du kan ha dine egne ideer om hva devs skal prøve neste. Hvis det er tilfelle, hvorfor ikke kaste noen forslag i kommentarene nedenfor. Jeg vil elske deg for alltid hvis du gjør det.
Handling
Det har vært forsøk på mobile actionspill, og mens noen av dem har vært gode, har de aldri klart å fange den ekte essensen av sjangeren. Jeg tenker på den rytmiske kampen om noe som Bayonetta - glatt og klart, men med en understrøm av rik, chocolatey vanvid.
Tenk deg et mobilspill hvor du konsentrerer deg om dine kombinasjoner i stedet for bevegelsen din, og tapper ut intrikate snorer av handlinger for å hacke og skjære skurkene som er i veien. Sort av som Infinity Blade, men med et mer freeform-aspekt. Du svinger ikke bare til rett tid, du bruker bevegelsene til din disposisjon for å gjøre noe langt mer kreativt.
Overlevelse Skrekk
De fleste av de overlevende horror spillene på App Store er innlagt fast i den tradisjonelle leiren. De ville ikke se ut på plass på en PS2 demo plate fra den svake og fjerne fortiden. Men hva om noen kom opp med et mobil-første-overlevende horror-spill. Hva ville det se ut??
I hodet mitt ville det gjøre bruk av de forskjellige forskjellige inngangs- og utgangsmetoder på telefonen din. Tenk Pokemon GO - du føler deg en summende lomme når du er ute og om. Ta tak i mobilen din og spillet går AR. Hvor kommer dyret fra? Hva skal det gjøre når den finner deg? Og skal du bare slå av spillet og håper du aldri blir spist av en zombie?
Skjult
Det har vært noen forsøk på å ha en skyggefull spill på mobil, men ingen av dem har virkelig klikket på best mulig måte. Spørsmålet, jeg antar, er hvordan kan du destillere en så kompleks idé til noe du raskt og enkelt kan spille på en berøringsskjerm? Vel, hva med dette.
Du må tegne en linje for at karakteren din skal følge, men ved hjelp av 3D touch-teknologi kan du bestemme når du flytter høyt og bestemmer når du beveger deg stille. Jo raskere du tegner linjen, desto raskere går du. Du kan se vaktpatruljen, men så snart du løfter fingeren begynner å snike.