The Monday Musing - Hva AR gaming trenger å gjøre for å lykkes
Vel, forrige uke handlet alt om at AR ikke var det? AR dette og AR det og den nye iPhone er dyrt, men det gjør AR ting så det er kult. Er AR fremtiden for spill? Jeg vet ikke. Jeg er ærlig, jeg er ikke helt sikker på at det er nåtid for spill ennå.
Så i denne ukens mandagsmusing skal jeg ha en mus om hva AR-spill må gjøre for å bli en viktig kraft i mobilspill. Jeg har noen hint, jeg har noen tips, og jeg har en hel skur full av gale ideer.
Hvis du har noen ideer som du tror kan hjelpe, kan du kaste dem inn i kommentarfeltet nederst i artikkelen. Jeg er ganske sikker på at vi sammen kan gjøre AR-spill utrolig. Eller helt ikke-sensisk.
Hva er det til?
Dette er det største spørsmålet som AR-spill må svare på. Av flåten av dem som kom ut i forrige uke, er det ikke så mange som kan riktig begrunne det faktum at det bruker AR. Det er det samme som skjedde med AR-spill på 3DS og Vita.
Visst, det er en fin gimmick, og det er morsomt å leke med litt, men hvis jeg spiller et plattformspill, må jeg virkelig ha det satt i min skitne stue? Pokemon GO sikkert rettferdiggjort sin eksistens ved å plassere sine tegn i den virkelige verden.
Men utviklere skal finne flere interessante applikasjoner av teknologien hvis det kommer til å virkelig gnistspillers fantasi.
Hvor er det for
En av de store tingene med mobilspill er at den er mobil. Det er morsomt å piske ut telefonen din og få en rask blast på noe når du er på farten. Og det er usannsynlig at det kommer til å være noen av de første bølgene av AR-spill, siden du sitter rundt med kalibreringsutstyr, kommer til å spise inn i spilletiden din.
Det finnes måter rundt dette, fra stedbaserte erfaringer til spill som bruker AR på mer interessante måter. Tenk på en slags skattejaktspill hvor du må bruke AR til å fange bilder av bestemte objekter eller farger.
Å gjøre AR-spillene virkelig mobile vil bli tøffe, men jeg tror det kan skape noen virkelig interessante opplevelser i det lange løp.
Hvem er det for?
AR-kit-spillene fungerer egentlig bare på toppen av Apples maskinvare. IPad Air 2 vil ikke kjøre det store flertallet av dem, så du trenger litt slank tech bare for å få dem til å fungere.
Det betyr at et mindre publikum potensielt kan spille dem. Og hvis Apple ikke kommer bak applikasjonen av AR-settet i spill, så er det sannsynlig å gå på samme måte som det som 3D-berøring. En fin ide, som aldri virkelig fanget seg i spillfeltene.
For å stoppe det, må AR-spill virkelig finne et publikum. Og det må vise at det kommer til å spille en viktig rolle i å forme fremtidens spill.