Hjemmeside » trekk » The Monday Musing - Når ble filmspillene gode?

    The Monday Musing - Når ble filmspillene gode?

    I denne ukens Manders Musing trodde jeg det var på tide å tenke på tie-in spill. Eller mer spesifikt spill som har en massiv lisens knyttet dem.

    Nå, hvis du vokste opp da jeg gjorde (fortiden), så vil du vite at film-tie-in spill pleide å være appalling. Jeg mener, seriøst, film tie-in spill var et ord for forferdelig. Disse var billige cash-ins designet for å ri på hype av en blockbuster.

    Og for å være ærlig, skinner noe av det fremdeles i dag. Det er et mobilt spillinnslag for Ben Afflecks nyeste film. Som er en gangster episk. Og ikke akkurat den typen ting som du forventer å ha et mobilspill-tie-in.

    Men ting har definitivt blitt bedre. Star Wars: Force Arena er kanskje ikke en direkte tie-in, men heller ikke var Masters of the Teras Kasi, og det var bokstavelig talt en av de verste spillene noensinne laget.

    Se på Marvel-spillene på App Store, DC-spillene, spillene basert på noen av de mest berømte og innflytelsesrike popkultursuniversene der ute. De er ikke alle forferdelige. Faktisk hvisk det, noen av dem er faktisk ganske bra.

    Hvorfor har dette skjedd? Vel, på en måte er det mye mindre press når du bygger et mobilspill. De er fortsatt massive produktioner, men ikke i nærheten av størrelsen på et AAA konsollprodukt.

    Og i tillegg til det, som jeg noen ganger har på meg, er det mer rom for innovasjon på mobil. Visst, lage et skytespill, men det trenger ikke å være en generisk FPS med ansiktene erstattet av noen kjente Hollywood-skuespillere.

    De tingene som mange spillere klager over i mobil, gjør det moden for å bruke som en markedsføringsbrett for en film. Det er ingen barriere for oppføring - du går ikke inn i en spillbutikk og pawing gjennom alle andre utgivelser for å plukke et filmspill - i stedet er du rett inn på telefonen din.

    Så sikkert, kan du si at vi sannsynligvis vil se fremveksten av spill som annonser, hovedsakelig takket være de tingene vi bærer rundt i lommen. Men hvis spillene er gode, er det så forferdelig at de annonserer noe?

    Film og tie-in spill er en spennende undergenre. Kanskje en dag skal jeg skrive en full avhandling om hvorfor de fortsetter å eksistere. Sannsynligvis ikke skjønt, fordi det høres ut som en forferdelig masse innsats, og jeg hater virkelig innsats.