The Monday Musing - Hvor går mobilspill i 2017?
Å hei der. Fancy å se deg her. Er det mandag igjen? Flyr ikke tiden når du er i live og gjør ting for å fylle den? Jeg antar at det er på tide å ha en liten musling da. Litt om å tenke på en av de store tingene som påvirker mobilspill akkurat nå.
Og siden vi er i ferd med jul og nyttår, trodde jeg det ville være interessant å se på noen av de store spørsmålene som vi skal utgjøre om mobilspill i de kommende 12 månedene.
En slags hvor skal vi og hvordan skal vi komme dit med noe. Jeg hevder ikke å ha alle svarene, men jeg hevder å ha tre av spørsmålene. Og her er de, i et lett å fordøye listformat.
Hva skjer med mobil VR?
Mange av oss trodde at 2016 skulle bli året for VR. Men det er egentlig ikke pannet ut. Om noe har VR-revolusjonen stanset før det kom, og vi er ingen som vet om teknologien skal bli den neste store tingen.
Vi har sett noen utviklinger, som Googles Daydream-prosjekt og oppstart av Gear VR, men vi kjører fortsatt ikke på toppen av VR-bølgen som vi trolig burde være. Årsakene til dette er mangfoldige, men jeg tror det viktigste er mangelen på standardisering.
Sikker VR er kult, men det er også litt av en faff å få jobbe hvis du har en eldre telefon. Forvent at flere og flere utviklere sammenlegger headsettet og telefonene de neste tolv månedene, og (hviske det), kanskje vi ser at Apple hopper i også.
Skal eSports eksplodere?
Mange penger i spillverdenen for øyeblikket er i eSports. Og vi har sett en rekke utviklere og bedrifter som tar skritt for å skape et lignende økosystem i mobilverdenen. Vainglory, jeg ser på deg.
Men mye som VR, det har ikke vært et monumentalt skifte i måten vi spiller eller bruker på mobil, og det er noe som må skje hvis mobil eSports virkelig skal fange publikumets fantasi.
Hva kan du forvente i neste år? Jeg tror det kommer til å være flere mobile spill med en konkurransedyktig, fri for å spille fokus. Clash Royale og Vainglory har banet vei, men forventer mye mer store devs å prøve å få tak i et stykke kaken i 2017.
Hva skjedde med MFi?
Regulatorinitiativet fra Apple virket som en god ide på den tiden, men det klarte ikke å bli noe mer enn et nisjemarked, med bare en håndfull kontrollere der ute og et ganske bratt prispunkt.
Dette knytter seg til potensialet for VR skjønt. Øyekontroll er alt bra og bra, men å ha noe i hendene, slik at du kan spille VR-spill mer komfortabelt og trygt kan være en stor avtalebryter.
Hvis 2017 virkelig kommer til å bli året for VR, så forvent Apple å komme opp med en ny stil av kontrolleren også. Og regner med at morenes store mobile bedrifter følger etter. Den som kontrollerer kontrollerne, vil trolig også kontrollere VR-rommet.