Skrekkstaten i 2016 - hvor har vi kommet fra, hvor går vi, og hvem viste seg lysene ?!
Horror filmer og spill er en spesiell mengde. De er åpenbart designet for å skremme, men de er utrolig hit og savner, med noen ganske forferdelige resultater.
De ender til slutt med å skremme meg (nei takk), eller de er dårlige, ikke skremme meg, og er kjedelige (på samme måte, nei takk).
Av den grunn har jeg aldri fått skrekk. Jeg kan forstå det, selvfølgelig: at adrenalinrushen er den samme som holder Alton Towers i virksomhet, men jeg er ganske glad i min epinefri-fri verden av te og tepper, takk.
Ingen kan høre deg skrike iskrem
Det er synd at min feige hjerne tenker på den måten - mobil har vært hjem for noen virkelig store horror spill i løpet av årene.
Dead Space viste at en stor konsollfrykt kunne fungere på telefonen. Som du forventer, er kontroller et problem, men produksjonsverdiene er utenfor diagrammene - som er skremme-o-meter.
Limbo også proppet en konsollopplevelse inn i en lommeboksenhet, men enda viktigere viste det seg at det var et sted for indiegrusler på App Store. Limbo bryter med ideer, og lykkes ikke på grunn av hopper eller billige triks, men fordi det er så kraftig og estetisk, og atmosfæren er så kraftig.
Det er også et sjeldent dyr i horrorverdenen - ikke mange skummelt spill gir deg direkte omsorg for en annen person. De fleste oppfordrer empati, men bare for å gjøre hovedpersonen til en proxy for deg, spilleren. Motsatt, Limbo har du empati for denne lille gutten og hans plage for å redde sin manglende yngre søster - vi forestiller oss ikke at vi er han, vi egentlig bryr oss om ham.
Kontrast det med muligens den mest berømte (takket være et lite kjent YouTuber-kalt PewDiePie) mobil horror spill av all tid: Fem netter på Freddy's. FNAF planter deg direkte inn i et ukjent offers øyne, med ingen steder å løpe, nesten maktesløs for å motstå angrepet av skumle bamser.
Dens skrekk stammer fra denne hjelpeløsheten, og det faktum at monstrene er våre leker - kombinere disse to og vi er syv år gamle igjen, fanget under sengetøyene våre, skremt av hva som er i skapet.
Frykt for det ukjente
Men hvor neste for horror på mobil? De samme triksene kan ikke fortsette å bli trukket - landemerke spill er alle gode og gode, men en copycat er aldri så skummelt. I stedet må plattformen se på skreddersydde, originale, kreative erfaringer.
Papa Sangre 2 er en av de smarteste spillene i det siste tiåret, enn si bare horror-sjangeren. Det bruker knappt skjermen - i stedet velger å skremme deg med lydbruk. Du spiller med øynene lukket, som umiddelbart øker sansene - og frykten for det ukjente den raser øker følelsen av frykt. Det er fantastisk.
Kanskje fremtiden er her allerede. VR kan gjøre horror spill mer skremmende enn noensinne (bare spør hvem som er spilt Alien: Isolasjon på Oculus Rift), mens AR viser seg å være et undervurdert våpen - Natt Terrors er en av de mest unnerving spillene vi har spilt i år. Igjen, disse to plattformene bidrar til å sette oss inn i historien - eller rettere, bring skrekkeren nærmere hjemmet.
Så mye som jeg ikke liker skrekkjegren, er jeg glad for å (lese om, og ikke spille) hva som kommer neste gang.
Fem netter på Freddy's i VR? Åh Gud nei takk.