Hjemmeside » trekk » Hvorfor er det ingen gode detektivspill?

    Hvorfor er det ingen gode detektivspill?

    Whodunnit er en av tvens største sjangere. Det er spenning, forvirring, drama og så faux-overraskelse når det er åpenbart at det igjen var butleren som gjorde det.

    Men til tross for tv - og olens skrevne ord før det - blir forelsket i detektivhistorier og utmattende dem til kyrene forsvinner, har spill aldri virkelig omfavnet dem.

    Vi får den B-listen Sherlock Holmes spill hvert annet år, sikkert, men de er ikke på samme nivå av BBCs Sherlock. I stedet får vi forhandlinger som fargepenger Myrdet: Soul Suspect.

    I teorien høres et godt detektivspill * fantastisk *. Bruke ~ spilleren byrå ~ (beklager for buzzword - det betyr 'å gjøre det du vil', i utgangspunktet), vi kunne finne ledetråder, forhøre folk, og endelig løse mysteriet! Oh vent, LA Noire gjorde det, og var bukser. Men fortsatt!

    Så hvorfor har ikke whodunnits og spill noen gang kommet sammen i perfekt harmoni?

    Det er et mysterium

    Vi har selvfølgelig hatt * noen * gode detektivspill gjennom årene. De Phoenix Wright: Ace Attorney serien er sannsynligvis det beste eksempelet på en detektiv spill formel som konsekvent kan levere en flott opplevelse.

    Disse spillene - som de fleste store detektivhistorier - legger tegnene (ikke selve mysteriet) i senter. Dette gjør det mulig for dem å unnslippe det gamle gamle spørsmålet om hvordan man gjør en detektivhistorie mekanisk interessant - hvordan å gjøre det til et * spill *.

    Den andre måten å takle det problemet, overraskende overraskelse, er å * gjøre spillet mekanisk interessant *. Ghost Trick: Phantom Detective oppnådd dette ved å sette deg i skoene til Sissel, en mann som forsøkte å løse sitt eget mord fra etterlivet.

    Du har fire minutter for å redde et ville-være offer fra en vil-være morder. Som en poltergeist kan Sissel bebo levende ting og manipulere dem for å redde uskyldige mennesker. Hopping rundt i rommet i forskjellige objekter og å observere utfallet tilbake i den virkelige verden (i sanntid) er en morsom, unik ta på mysterietjeneren.

    Men mens disse suksesshistoriene er gode og gode, er de bare for sjeldne. Faktum jeg må se tilbake seks år for en anstendig en sier alt.

    Selv på konsollen er vi ikke akkurat bortskjemt for valg. De Arkham serier og The Witcher 3: Wild Hunt har gjort Detective Mode til en stor del av mange tredjeparts actionspill, men det utgjør bare en liten del av disse titlene. Faktum er, som en industri, er vi bare ikke så gode på whodunnits.

    Whynotdunnit?

    Dette skyldes delvis det nevnte problemet med å gjøre en detektivhistorie mekanisk interessant, noe Myrdet: Soul Suspect prøvde og, gallantly, klarte ikke å gjøre.

    Men mobil er unikt plassert for å løse disse problemene. Inspirert av horror spill Papa Sangre 2, der du bare bruker din følelse av å høre (og telefonens akselerometer) for å unngå monstre, vil jeg gjerne se et blinddetektivspill etter lydinnganger for å løse noen sonisk charade.

    Eller hva med en AR goose jage rundt ditt eget hus, i tråd med Natt Terrors? Det ville være kult å være på jakt etter ledetråder under din egen seng, ved å finne ut Buzz Lightyear-figuren fra da du var fem.

    Til slutt vil jeg gjerne se en Minoritetsrapport stil VR-detektivspillet, ved hjelp av bevegelsessporing for å pusse gjennom ledetråder, undersøke bevis som en dårligass Tom Cruise.

    Ok, kanskje drømmer jeg litt for mye nå.