SocialScape Social Critter-Herding Fun
Det er ingen mangel på puslespill på Android-plattformen. En ny kommer ut nesten hver uke, med en aldri før spillopplevelse, og skyver grensene for hva de nyeste telefonene har å tilby når det gjelder rå prosessorkraft. Det er derfor hjertelig å se et nytt spill som fokuserer mindre på toppmoderne grafikk og mer på innovative gameplaymekanikker og puslespill. Det kalles SocialScape, og det blir fakturert som hjerne og puslespill med en "sosial" vri.
Begrepet "sosialt" har blitt så synonymt med nettet og nesten alle nye webtjenester som kommer ut i disse dager, min første reaksjon på et spill med navnet SocialScape lurte på hvordan det vil integrere med Facebook og likes. Viser seg det er ingenting av den typen. Tvert imot henviser spillet til den bokstavelige betydningen av sosial - "relatert til et samfunn eller en organisasjon" - og veier spillmekanikkene rundt konseptet.
Introduksjon
Forutsetningen for spillet er ganske enkelt - påvirke andre critters som sitter fast i en labyrint for å hjelpe dem å unnslippe. Du får en critter til å kontrollere med evnen til å slå "auraen" av eller på. Flytt nær en critter, slå den på og flytte i retningen du vil at critter skal gå inn. Mer enn en øvelse i "sosial" skjønt, jeg fant det å være en i "ledelse".
Komme i gang med SocialScape
Dette er ikke så enkelt som det høres ut, skjønt. Flytte critters sammen tar litt å bli vant til, og det sikrer riktig timing når du slår på eller av. Deretter er det forskjellige typer critters, hver med varierende grad av "tro" i deg, som påvirker hvor raskt de vil begynne å følge deg. Over tid vil critters bli smartere og prøve å gjøre ting på sin måte, noe som gjør det enda vanskeligere å flytte dem nøyaktig hvor du vil.
kontroller
Du får to kontrollinnganger: en joystick for å flytte din critter i alle retninger og en veksleknapp for å slå på og av din aura. Når du beveger deg nærmere en critter og slår på din aura, begynner critter sakte i den retningen du beveger deg. Du kan slå av auraen når den er på vei. For å få den til å slå, slå på aura igjen og gå i den nye retningen.
SocialScape Controls og 'Aura'
Selv om kontrollene får jobben gjort for det meste, er de ikke akkurat de mest responsive jeg har sett på et mobilspill. Flytte din egen critter rundt kan være en oppgave til du blir vant til det; Å gjøre de andre kritikerne flytte er enda vanskeligere. Å prøve å vente på kontrollene kan være vanskelig, frustrerende selv, til du får en henger av det. Heldigvis betaler innsatsen når du gjør det, og begynner å bevege critters rundt på din kommando.
Presentasjon
La oss få en ting ut av veien - SocialScape er ikke sannsynlig å vinne noen priser for grafikk eller grensesnitt. Grafikken i dette spillet er bare bones å si mildt. De fargerike mønstrene på en mørk bakgrunn etablerer et visst utseende for spillet, og skiller det ut fra stort sett hvert spill der ute. Hver critter er ingenting annet enn en klump med funksjoner som ligner på et ansikt, akkurat nok til å skille dem fra bakgrunnen.
Rudimentær grafikk
På grensesnittfronten er tingene like. Menyene er enkle lister, og kontrollene er gjennomsiktige sett med sirkler i nederste hjørner av skjermen. De jobber alle som du forventer at de skal. Når du er inne i nivåene, gir noen få lyse blokker tips om hvordan du beveger deg fremover. Disse vises hver gang det er et nytt spillelement - som nøkler eller pigger - som du må håndtere.
SocialScape-menyen
gameplay
SocialScape er mer et puslespill enn en arcade paltformer. Du forventes å bevege deg rundt nivået, tenke på situasjonen som presenteres for deg, og finne ut den beste veien ut av nivået. Og siden du er ansvarlig for å få andre critters - som du ikke har direkte kontroll over - for å flytte til utgangen, er tålmodighet nøkkelen. Det kan ta litt tid å bli vant til kontrollene og å finne ut når du skal slå auraen av og på for å få det beste av innflytelsen du vil ha på critters.
Å lage kritikere
Når du går gjennom nivåene, begynner ting å bli tøffere, med bokser som blokkerer banen, låste dører, pigger og ruller. Du kan trykke boksene rundt med din critter. For dørene er det nøkler som ligger rundt som bare de andre critters kan bære. Berøring av pigger kan redusere helsen din, og berøring av rullene vil kaste kritene rundt nivået. (Tok meg en god 10-15 forsøk på å komme rundt rullen første gang jeg opplevde det.)
Spikes kan være dødelige
En ting å merke seg her er at spillets beskrivelse på markedet tyder på at det er et fysikkbasert sosialt actionspill. Jeg er ikke sikker på det, egentlig, siden de eneste delene der fysikkaspektet kommer inn i spill, er boksene du kan skyve rundt og de spinnende rullene. Selv da skyver en hvilken som helst boks - stor eller liten - mer eller mindre den samme innsatsen.
Revolving ruller
Konklusjon
SocialScape er ikke et spill for alle. Hvis du foretrekker det utløser-glade utvalget av action-packede spill, er dette ikke for deg. Men hvis du er den typen som foretrekker å ta en langsommere, mer beregnede tilnærming til spill, tenker på hvert trinn og gjør hvert trekk, kan du kanskje gi SocialScape en gå.
Du kan prøve Lite-versjonen av spillet gratis for å se om det fungerer for deg. Hele spillet koster $ 0,99.