Spirits En moderne dag Lemmings?
Sprit er en nydelig prisbelønt puslespill, hvor målet med spillet er å lede de glødende, eteriske åndene til et roterende mål på hvert nivå. Du styrer åndene ved å påkalle deres krefter; man blåser en strøm av luft, man bygger en bro, en annen graver en tunnel og en ytterligere blokkerer luftstrømmen. Hvis du allerede får en følelse av kjennskap fra det beskrivende, kan du være riktig.
Ånder er gameplay-klok, veldig mye som det klassiske spillet Lemmings. I begge spillene må du veilede skapningene til sikkerhet, utnytte deres ulike evner for å overvinne hindringer og mer.
Så, hvordan går det til å fungere? Er ånder bare en klone av en mye elsket gaming klassiker? Eller er det en helt annen opplevelse?
Hovedmeny
Essens og Sjel
I ånder er høsten på vei, og når hvert blad faller fra sitt tre, blir en ånd frigjort og må komme hjem. Åndene er ganske autonome og vil begynne å gå rundt så snart de våkner. For å hjelpe dem med å nå sitt mål, må du utnytte deres unike krefter som miljøet passer. Mens det er 47 forskjellige nivåer i spillet, krever de første utfordringene at du bare bruker en blåsekraft, hvor en ånd skaper en evig luftstrøm, som lar de andre ånene flyte mot deres mål.
Bruk evner til å overvinne hindringer
Som nivåer fremgang, er nye evner kreves. Noen ånder kan grave tunneler, mens andre kan skape løvrike broer. Det er de som gjør blåser i skyer som senere skaper sterk luftstrøm rundt nivået. Dette kan i sin tur forsiktig lede åndene til den roterende portalen. På andre tidspunkter kan luftstrømmen imidlertid hindre fremgang. Her kan en endelig kraft blokkere luftstrømmer for å overvinne dette problemet. Med de gradvis utfordrende nivåene og distinkte kreftene som er tilgjengelige, krever spillet smart strategi og logikk.
Å kontrollere åndene er relativt enkelt. Bare trykk på en for å hente opp den lille evnenes meny og velg hvilken evne du vil ha skapningen å ha. Deretter velger du hvilken retning du vil ha den kraften som skal distribueres i (for eksempel grave nedover eller blås oppover). Når du lager en sti gjennom nivået, må du sørge for å unngå pigger og andre hindringer som dreper åndene. Nivåer blir stadig vanskeligere, slik at du virkelig trenger et godt nivå av kreativitet for å løse puslespillet om å få åndene hjemme.
Tidlige opplæringsanvisninger
Vital Sparks
Jeg har alltid følt at gameplay er den viktigste faktoren når man vurderer et spill. Sikker, andre elementer er viktige, men hvis spillet er morsomt å spille, engasjerende og til og med vanedannende, betyr det ikke noe mer like mye. Og morderfunksjonen for meg med Spirits er spillets spill. Det er umiddelbart kjent om du har spilt Lemmings eller et lignende spill, og hvert nivå er et helt annet puslespill fra den før, noe som holder spillet friskt og engasjerende.
Graving tunneler hjelper deg med å nå ellers utilgjengelige områder
Det er noe utrolig smart design i nivåene selv, men det er ikke så strukturert at du ikke finner din egen måte å fullføre delen på. Du har bare miljøet å overvinne, verktøyene for å gjøre det når det gjelder åndsevner og fullstendig frihet til å gjøre det, men du vil. Dette betyr også at selv om du spiller flere ganger på samme nivå, kan hver være en helt annen opplevelse, avhengig av hvilken strategi du bruker.
Spillet har til slutt enorm levetid, og med et jevnt 47 nivåer, er det lett noe du vil kunne spille i mange måneder. Gameplay er da flott, men hva med resten av spillelementene?
Visuell opplevelse
Spritene har jevn, 2D-grafikk og diskret - men likevel imponerende - animasjoner. Ganske mange andre indie-spill jeg har spilt, bruker en slags svart-silhouette-på-farget bakgrunnstema som vanligvis ser ganske levende og særegent ut. For eksempler, se ikke lenger enn titler som World of Goo, eller de må være fed. Mens Sprit inneholder denne kjente stilen, er det som om det er reversert. Åndene selv er en glødende eterisk hvit, skarp kontrast av de mye mørkere bakgrunnene.
Velg hvilken evne til bruk
De ulike mikroanimasjonene gir i tillegg spillet en veldig rik følelse. Fra de flytende brennevinene og de voksende plantene til de små lysbildene som indikerer luftstrømmen, er det alt utrolig detaljert og godt utført. Spillets utseende og følelse supplerer deretter den mangfoldige og utfordrende spillingen. Det gjør at Spirits er en for det meste avslappende jakt, flott for å svinge ned også.
Harmonies
Hvis den stilig utformede spillingen og det rike visuelle bildet ikke var nok til at du skulle føle at du spilte et toppspill, øker lyden opplevelsen enda mer. Forventer flere delikat omgivende lydbilder som passer perfekt til spillingen. Hvis du kan, prøv å bruke hodetelefoner for en enda dypere opplevelse. Jeg har sett ellers strålende spill ødelagt av skummel eller irriterende musikk, men lyden i Spirits er den typen du vil lytte til.
Bestem hvilken retning du vil ha muligheten til å gå. For eksempel, blåse oppover eller grave nedover.
Lignende til Lemmings?
Det er liten tvil om at gameplayen i Spirits er i det minste delvis inspirert av PC klassikeren Lemmings. Men kontroller og hensikt til side, jeg fant de to å være svært forskjellige opplevelser. Lemmings har et langt større antall ferdigheter og evner, men mangler den slags avslappende spillatmosfære du liker med Spirits. Ånder er langt mer nedslående og langt mer intimt, og det er klart at langt mer har gått inn i å gjøre det til en ellers unik tittel. Det er kanskje et spill du erfaring heller enn bare "leke".
Nivå fullført
Jeg tror at spillet sannsynligvis har mer felles med de andre uavhengige spillene som er oppført tidligere, eller andre som Treemaker og Spoing. Disse spillene går ut av veien for å engasjere seg med spillere, fusing genius nivå design med utfordrende hindringer for å overvinne. Det tar spill tilbake til hvor spillingen var av største betydning, ikke blendende og realistisk 3D-grafikk. Når det er sagt, er Ånd fortsatt en rik visuell godbit, og lyden, som diskutert, er også fantastisk.
Innpakning
Sprit er et utfordrende og briljant designet spill som ser ut og høres utrolig ut. Den listige og engasjerende gameplayen er en unik og fengslende opplevelse som skiller spillet fra sine Lemmings-røtter. Det er et utmerket eksempel på sublime indie spillutvikling, og jeg anbefaler absolutt å prøve det ut.