Hjemmeside » spill » The Great Fusion En skuffende eventyrspillet Homage

    The Great Fusion En skuffende eventyrspillet Homage

    Til folk i en viss alder, holder pek og klikk eventyrspill enorme nostalgiske appell. Millioner av mennesker husker kjærligheten den kjedelige blandingen av komedie, gåter og absurd moro fra slike som Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest, og deres ilk.

    The Great Fusion trekker sin inspirasjon fra klassikerne av sjangeren. Men det klarte på en eller annen måte å trekke det verste som pek-og-klikk-eventyret har å tilby, med tynn dialog, ulogiske puslespill og et behov for å lese designers sinn for å komme seg hvor som helst.

    Det er vanskelig å anbefale, men den lave barrieren for oppføring og innholdsrik referanse av grafiske opplevelser gått av gjør spillet minst verdt å vurdere.


    Liker artikkelen? Du bør abonnere og følge oss på twitter.

    Dårlig puslespill

    Puslespill er de mest egregious blant The Great Fusion sine forbrytelser mot god spilldesign. Problemet er ikke at det sjelden er noen logikk for å løse dem, men at prosessen som du kommer til en løsning, er ren spekulasjon. Ingenting er like så greit som det burde være - en kritikk som du enkelt kunne nivåere på hele grafisk eventyrgenre, men som er spesielt relevant her.

    Jeg så mye på dette når jeg møtte de fleste av spillets puslespill.

    The Great Fusion tvinger deg til å ta villkest i mørket. Hvis du sitter fast i de tidlige stadiene, kan du bare trekke opp hovedpersonens Max-telefon for et hint. På et tidspunkt forsvinner alternativet imidlertid - "du er alene", forteller spillet deg, akkurat som puslespillene blir mer usynlige.

    Prøve og feil bør ikke være en nødvendig strategi for å fullføre puslespill. Likevel kommer det opp igjen og igjen, og starter med det aller første puslespillet av spillet - hvilke oppgaver du med å få utleier å forlate ved å ringe telefonen. Uendelig, bare ett dialogalternativ på hvert nivå av samtalen fungerer.

    Bare en av disse vil få deg hvor som helst.

    Jeg kunne tilgi dette hvis alternativene brakte virkelig morsomme svar, men noen av vitsene kommer over som en elefant som blir tvunget gjennom et strå.

    Smart utviklere lenge siden utviklet en metode for å gi hint uten å bruke et hint system. De brukte dialog mellom tegn og frie beskrivelser av objekter. Den store fusjonen synes noen ganger å være tilnærming til en slik teknikk, men det bungles det oftere enn ikke.

    Det kan være rett og slett ned til en dårlig oversettelse - det er grammatikk og stavefeil i hele skriptet, og sannsynligvis mer alvorlige problemstillinger som går tapt i overgangen fra spillets innfødte spansk. Men på engelsk stinker det av klumpete, amatørmessige skriving.

    Dette er ganske typisk for oversettelsen og skriptkvaliteten.

    Dårlig skriving

    The Great Fusion forsøker å være aktuell, med en historie som er lastet med falske ideer om lov om opphavsrett og inntektsforskjeller. Dens mareritt scenario om et samfunn transformert av inkompetanse kan ha noen fordeler, men det er så ugjennomsiktig og unnuanced som grenser på smertefulle.

    CopyWRONG! Ikke sant? Yeah ...

    Hva bør være en rullende reise gjennom en fremtidig bedriftsdystopi, hvor kreativitet og kultur har vært alt annet enn squashed, og piratkopiering har blitt en verre forbrytelse enn voldtekt, i stedet forpenger i poo vitser, unlikable tegn, dårlig gjennomtenkte scenarier og forferdelige imitasjoner av popkulturhelter.

    Klassiske eventyrfans kan nyte et meta-spill med spotreferansen - det er dusinvis av nikker til det beste av Sierra og LucasArts, sammen med Revolution Software's Broken Sword og flere 90-talls pek og klikk-eventyr. Det blir mer underholdende enn skrivingen, jeg garanterer.

    Drikk hver gang du finner en referanse. På den måten kan tomten være fornuftig ved slutten.

    Jeg fant spillets karikaturer av Woody Allen, Quentin Tarantino, og Larry Laffer (fra Leisure Suit Larry), spesielt magesyring. Når LucasArts taklet popkulturen i 90-tallet opplevelser, gjorde de det med panache og en bemerkelsesverdig forståelse for idiosyncrasies av deres fag. Mye av The Great Fusion's dialog - i den engelske oversettelsen, i det minste - bungles selv de mest grunnleggende trekkene til Woody Allens offentlige persona.

    Det er ikke å si at det er alt ille. Spillet prøver ofte for hardt til å være morsomt, i en hit-over-the-head mote. Jeg får det når du tar bort alle kunstneres evne til å tjene penger - men beskjeden - vår oppfatning av hva som utgjør "kunst", kan nedbrytes til en mye lavere standard, men må du ta sjitanalogen så langt?

    Noen ganger, men de får det riktig. Max's vanvittige sjef, som forfremmet en katt til en visepresident i selskapet, tjener noen få latter, som de korrupte politimennene og komoen fra ingeniør-vendte prostituert Catalina. Men disse øyeblikkene er ikke vanlige, og de kan også bruke oppmerksomhet fra en profesjonell forfatter som kan kutte ting ut og knytte alt sammen bedre sammen.

    Komisk lettelse kommer fra uventede kilder.

    Kvalitetspresentasjon

    Utover de ujevne skrive- og ulogiske gåtene tilbyr The Great Fusion faktisk en svært kompetent opplevelse. De håndtegnede tegnene og bakgrunnene ser fantastisk ut, mens personligheten øser ut av hvert objekt og bare den rette balansen mellom detalj og enkelhet, slik at bildene ikke virker for opptatt på en telefonskjerm.

    Flott visuals.

    Det er mange korte tegneserie-stilte scener spredt gjennom eventyret, som fyller hullene i tomten (til en viss grad) og driller ut mer av Max og hans kameras personligheter. Det er her at du kan se de latterlige hoppene i logikken bak synopsis også. Det er best å ikke spille The Great Fusion med et kritisk sinn - hvis du lar det ta deg en tur, vil du nyte det mye mer.

    Ingen av tegnene er uttrykt; dialog blir levert i talebobler. Du trenger ikke å oppleve i stilte, men som det er et lyst og positivt soundtrack bak hver scene.

    Du beveger deg rundt ved å trykke på skjermen. Hvis det er et interaktivt objekt i nærheten, vises en liten blå sirkel kort over den. Å trykke på interaktive objekter bringer opp alt fra en til tre ikoner som samsvarer med de klassiske verbene, se, ta og bruk. Din inventar, i mellomtiden, lever i en utvidbar skuffe like utenfor venstre side av skjermen.

    Forvent at de fleste av disse lagerplassene skal fylles mot slutten av spillet.

    skuff~~POS=TRUNC

    Det er en stor skam at en mekanisk kompetent eventyr tittel er så stilted av dårlig skriving, ulogisk puslespill design og en forferdelig oversettelse. The Great Fusion er ikke et dårlig spill, men det er middelmådig på så mange nivåer at du ikke har mye motivasjon til å presse gjennom for de få lysende lysene.

    Hvis du er desperat etter et gammeldags eventyr, prøv det. Men du ville være bedre å installere ScummVM og spille av klassikerne, eller plukke opp Android-porten til den utmerkede Broken Sword.