Hjemmeside » foretrukket » Vi snakket med A Thinking Ape for å lære mer om hvordan kongedømmene til Heckfire er så dype, men likevel tilgjengelige

    Vi snakket med A Thinking Ape for å lære mer om hvordan kongedømmene til Heckfire er så dype, men likevel tilgjengelige

    Kingdoms of Heckfire er en bygge og battler i en lignende vein til Clash of Clans. Forskjellen her er imidlertid at den stoler seg på å være mer vennlig til uformelle spillere.

    Det betyr ikke at det er enkelt, men det er bare litt jevnere å få tak i. Du vil ikke åpne den og bli oversvømmet med en mengde ting å gjøre, uten å vite hvordan noe av det fungerer.

    Men når du spiller, åpner den opp og det er en forferdelig masse dybde der. Så det er mange grunner til at hardcore Clash of Clans fans vil elske spillet også.

    Vi snakket med A Thinking Ape for å lære mer om hva som setter Kingdoms of Heckfire bortsett fra sine konkurrenter, og her er hva de hadde å si.

    Hva tror du at spillet ditt tilbyr som du ikke kan få fra noen annen tittel på app-butikkene?

    “Vi tror at rikebyggere er en fantastisk sjanger, med dyp strategi, og virkelig sosial gameplay. Problemet med de fleste av dem i dag er at de er utilgjengelige for alle, men de mest hardcore spillere.

    Kingdoms of Heckfire er kongelige byggmester for alle - alt fra mekanikken og balansen til kunststilen er utformet på en måte som vil introdusere disse spillene til et mye større publikum uten å ofre den dype strategien vi alle elsker.

    “Vi har hatt en rekke kvinnelige spillere bli dypt involvert i spillet, både i vår lukkede beta og i myk lansering. Faktisk, i våre lektester, var kvinnelige spillere de som vurderte vårt spill høyest! Dette er et spesielt interessant resultat gitt at sjangeren typisk er mannlig dominert.”

    Hva er de viktigste aspektene du føler for å skape en vellykket kongebygger?

    “Vi tror at en av de viktigste pilarene i å skape en vellykket rikebygger er evnen til å skape et massivt, blomstrende, nettbasert fellesskap med dyp strategi involvert. Vi har designet et miljø der spillerne individuelt kan utføre enkle handlinger, men kan danne mer komplekse oppføringer som en kollektiv.

    “Den sosiale dynamikken er også interessant - det er gal å se alliansene og rivalene blir dannet og historiene som følger med dem. Vi tar sikte på å skape den typen storskala konflikt du hører om i spill som EVE online. Dette må imidlertid gjøres på en måte hvor vi ikke fremmer førstegangspartnere på grunn av kompleksiteten i spillet. Vi prøver å utfolde det og presentere det til dem over tid.”

    Hvilke utfordringer møtte du under utviklingen, og hvordan har du overvinnet dem?

    “Oh gutt. Det har vært en lang reise. Vi startet utviklingen to ganger, da vi lærte mer om hva det ville ta å lage en virkelig tilgjengelig kongebygger.

    “Det var svært viktig for oss å skape et diskord-fellesskap av noen få tusen spillere for å gi oss tilbakemelding. Disse spillerne spenner fra hard-core spillere som spiller non-stop, til de som ville spille noen ganger om dagen.

    “Som et gratis spill, har vi også aktivert inntektsføring tidlig for å samle tilbakemelding, ikke bare fra våre betalende spillere, men også våre ikke-betalende spillere.

    “Det var vårt mål å lage et spill som var morsomt for alle i det spekteret. De har vært en uvurderlig ressurs og spillet ville ikke være der det er i dag uten dem. Takk alle sammen!”

    Hvilken del av spillet er du personlig den mest stolte av og hvorfor?

    “Vi er glade for samfunnet som har vokst rundt dette spillet under myk lansering. Vi kunne ikke ha bedt om flere dedikerte partnere for å hjelpe oss med å skape dette spillet. Det er det som driver oss som et selskap, og har vært en uvurderlig måte å få tilbakemelding på vår produktkartkart.

    “Siden soft launch har vi sett Heckfire gnist minst to relasjoner, og vi har hatt forskjellige spillere kommer til å besøke våre studioer fra hele verden for å vise deres støtte!”

    Har du noe planlagt når det gjelder fremtidige oppdateringer for spillet, og i så fall kan du gi oss noen detaljer om hva disse kan inneholde?

    “Vårt team har nettopp kommet i gang, og vi har nesten et tiår med live operasjonserfaring, så vi er klare til å støtte spillet og fortsette å jobbe med det i årene som kommer.

    “Den neste store funksjonen vi er fokusert på, er Strongholds and Shrines, som lar spillere ta kontroll over et rike for å bli den ultimate linjalen.”

    Denne artikkelen er sponset som en del av Steel Media Preferred Partners.