Hjemmeside » sponset » Sponset Feature - CocoaChina på å gjenopplive en legende med Contra Evolution

    Sponset Feature - CocoaChina på å gjenopplive en legende med Contra Evolution

    Reviving den originale hard-as-nails 2D shooter Kontra på berøringsskjerm enheter er enten et veldig modig eller veldig tåpelig trekk, avhengig av ditt perspektiv.

    CocoaChina er gutta bak Contra: Evolution, og de er sikre på at de har gjort spillet på IOS-enheter.

    Foolhardy eller modig? La oss finne det ut…

    For å gjøre det, snakker vi med CocoaChina CEO Haozhi Chen om Contras arv; arbeidet som har gått inn i å få berøringsskjermen kontrollerer akkurat; og utfordringen med å sikre at nybegynnere og langsiktige fans av serien er fornøyd med tittelen.

    Å gjenopplive en spilllegende er ikke en oppgave som mange spillutviklere ville misunne. Det ville være altfor enkelt å bare hav originalen og ikke endre noe slik at du ikke gir deg dør-harde Contra-fans.

    Det er imidlertid ikke tilfellet her. I stedet er Contra: Evolution for iPhone og iPad en modernisert versjon av originalen, bygget fra grunnen til Apples mobilenheter.

    "Vi bygget Contra: Evolusjon for å være en ekte rekreasjon av den originale Contra-smash hit-level design, gameplay, lydretning, selv om det opprinnelige spillets beryktede vanskeligheter var grunnleggende for evolusjonens utvikling, sier Haozhi.

    Et beundringsverdig foretak, sikkert. Men for å gjøre den opprinnelige rettferdigheten måtte et bestemt element være helt perfekt.

    Ja, kontrollene.

    Haozhi og hans team sier at de visste dette altfor godt: "Vi forstod tidlig at svært responsive kontroller var et must for spillet å jobbe, og vi satte oss opp til å designe de beste kontrollene vi kunne."

    "Det er ingen hemmelighet at virtuelle kontroller har en historie om å være dårlig implementert i spill for mobile enheter. Og vi visste at vi måtte gjøre det bedre, spesielt for en tittel på denne staturen."

    Haozhi sier at mange feil måtte gjøres under utviklingen av spillet for å få kontrollene akkurat som laget hans ville ha dem.

    "For oss var det et problem med prøveproblemer. Vi klarte kontrollene, testet dem i stor grad, tweaked igjen, testet igjen, om og om igjen," Haozhi sier.

    "Selv om virtuelle kontroller aldri kan føle seg så solid som en fysisk kontroller, tror vi at våre er noen av de beste, og mer enn passer til spillets behov."

    Selv med kontrollene gitt forsiktig og oppmerksomhet, kan mange dedikerte Contra-fans bekymre seg om at originalets høye vanskelighetsgrad kan være noe vannet ned, uansett. Haozhi lover at disse bekymringene er ubegrunnede.

    "Det ville ikke være Contra hvis det ikke var vanskelig" han sier. "En del av utfordringen ved å justere vanskelighetsgraden av spillet for nye spillere, prøvde ikke å ta noe bort fra det opprinnelige spillet."

    "Tilbake i 1988 var å komme gjennom første nivå av Contra en mindre prestasjon i seg selv," fortsetter han. "Contra: Evolusjonen starter lettere enn originalen, men rammer fortsatt den klassiske vanskeligheten raskt."

    "Resultatet er at veteran Contra-spillere kan finne veien ganske enkelt gjennom de første par stadiene før de går inn i en ekte utfordring, mens nye spillere kan plukke opp og spille spillet med letthet."

    Det er ikke bare vanskelighetsnivået som har blitt tweaked for denne nye iOS-versjonen av spillet, skjønt. CocoaChina har sørget for at den inneholder alt ekstrautstyr du forventer av moderne smarttelefontitler.

    "Vi oppdaterte grafikken for å dra nytte av den vesentlig høyere grafiske egenskapen til smarttelefoner, og har lagt til ting som ulåst innhold for å belønne gjenta spillere" Haozhi sier.

    "Kort sagt, de endringene vi har gjort, er ment å bringe Contra til et nytt publikum, samtidig som de holder seg til originalen. Old skool-fans kan spille spillet de vokste opp med å kjenne og elske, mens nye spillere vil finne en veldig kjent opplevelse ."

    Med CocoaChina tydeligvis gått i stram ved å forsøke å behage langsiktige Contra-fans og nykommere til franchisen samtidig, er det risikoen for at det vil ende opp med å tilfredsstille ingen.

    Haozhi mener imidlertid fast at denne nye versjonen av den klassiske skytespilleren virkelig kan nytes av noen.

    "Over tid har folk glemt hvor mye moro en flott sideskrollende skytter kan være. Hovedsakelig fordi det ikke har vært en flott en i alt for lang tid," forklarer han.

    "Jeg tror mer enn noe annet, yngre spillere ser etter gode spill, om det er en arv bak dem eller ikke, og vi tror at Contra: Evolution er et flott spill."

    I det siste har CocoaChina forsøkt å sørge for at denne oppstandne klassen passer fint sammen med de nyeste mobilutgivelsene. Dette er noe Haozhi og hans designteam er spesielt fornøyd med.

    "Vi er mest stolte av balansen vi har truffet mellom det opprinnelige spillet og kravene til et moderne publikum," Haozhi sier.

    "Forventningene når du starter en klassisk franchise på nytt, er uhyre høy, og med rette. Kontraens arv kan ganske enkelt ikke bli ignorert. Og mens mange veteranfans ville ha vært fornøyd med en enkel port i 1988-tittelen, ville det ikke" t samsvarer med forventningene til det moderne mobile publikum. "

    Ikke bekymre deg, forresten: Det er også i utviklerens planer å forbedre og utvide den nåværende versjonen.

    "Vi har alle slags planer om å fortsette å støtte spillet etter lanseringen," Haozhi bekrefter. "Akkurat nå kan vi ikke dele noen detaljer, men vær sikker på at Contra: Evolution vil motta all den støtten det fortjener."

    Du kan laste ned Contra: Evolution som en universell app nå, priset 69p / 99c [buy]. Du kan også hente den optimaliserte iPad-versjonen her for £ 1.99 / $ 2.99.

    Haozhi fortalte oss at Android og Windows Phone versjoner av spillet er også i arbeidet. De bør være tilgjengelig på deres respektive app markedsplasser snart.

    Glade for spillet? Ta deg en kopi og skriv inn Contra-konkurransen.

    For å delta i konkurransen, bare gå videre til Contra: Evolution Facebook Fan Page, legg et skjermbilde på veggen der du får en tremedalsklassering i misjonsmodus på trinn 1: Jungle on Normal-vanskelighetsgrad, og inkludere et favorittkontrastminne med #ContraEvolution hashtag.

    Klikk her for mer info.