Sponset funksjon Barunson Creative On AquaVillage
Noen gang lurt på hvordan det ville være å heve din egen samling av digital fisk?
Sannsynligvis ikke, men det er en første gang for alt.
AquaVillage, Barunsons nyeste iOS-tittel, er en rolig strategisk opplevelse med en sosial vri, slik at spillerne kan bygge opp sitt eget undervannsrike, mens de gradvis låser opp et ekspansivt utvalg av fisk. Vi snakket med JongSin Choi, administrerende direktør i Barunson Creative, om de sosiale elementene i spillet.
Med over to hundre oppdrag å våge gjennom i spillet som en av fire hovedpersoner, er AquaVillage et storskala eventyr - men også en global sosial spillopplevelse som støtter syv forskjellige språk.
"Vi kombinerte flere sjangere slik at spillerne kan føle at de nyter mer enn ett spill samtidig" Choi sier, fortalte oss at laget hans har dedikert sin tid til å sikre at alle aspekter av tittelen er akkurat slik.
Når det gjelder å legge til spillet skjønt, hvorfor er AquaVillages undervannsinnstilling en av sine sterke poeng? Choi forteller oss at å få grafikken riktig var en viktig del av spillet.
"På toppen av skjermen kan du se en stråle av lys som var vanskelig å uttrykke under vann" han sier, "Som et mobilnettet for sosiale nettverk brukte vi tid på å jobbe med denne spesielle effekten slik at spillerne kunne føle at de faktisk er i vannet med sin fisk".
Med detaljert tanke gitt spillets estetikk, er det bare rimelig å forvente at prosessen med å utvikle AquaVillage var utfordrende, særlig ettersom selskapet ønsket å inkludere sosiale nettverkselementer som de ikke hadde gjort før.
"Alt var nytt og vanskelig" innrømmer Choi, "AquaVillage er vårt første sosiale nettverksspill, slik at ingen har erfaring med å utvikle denne sjangeren. Å få fisken rett var den vanskeligste delen. Vi gikk hardt og tenkte på hvordan vi kunne karakterisere alle de forskjellige fiskene. Vi ønsket å gi hver av dem er et unikt utseende. "
Muligens det mest tiltalende aspektet av AquaVillage er dets evne til å la deg koble deg til venner i løpet av spillet ditt, og som med de fleste sosiale nettverksspill hjelper dette spillerne til å få mest mulig ut av gameplay.
I tillegg til å være i stand til å kjøpe innspill penger til fremdrift, kan det være at vennene dine blir involvert, kan du komme videre på noen forskjellige måter. Du kan tjene forskjellige typer juveler, som hjelper deg å kjøpe en bestemt fisk eller bygge en bygning.
Hvis du er ute av energi, kan du besøke vennens by for å hjelpe dem og få ekstra energi til å gjøre det. Du kan få sjeldne fisk som du ikke kan få fra single play, ved å utforske med vennens fisk.
Du trenger ikke å leke med venner i det hele tatt, men du kan bare trykke på en knapp for å hente opp et sosialt styre hvor du kan finne forskjellige tilfeldige personer til å spille hver dag. Du kan også sjekke rangeringen din og legge til flere av dine venner der.
Choi sier at utviklingen av AquaVillage har skapt en rekke utfordringer, men er fornøyd med hvordan spillet har slått ut. "Vi kan stolt si at vårt spill AquaVillage er for alle i hver generasjon," hevder Choi, "Det er ikke voldelig eller vanskelig å bruke, så alle kan spille spillet med letthet."
Som for noen oppdateringer av spillet i nær fremtid, forklarer Choi det "ulike innholdsoppdateringer vil være fokusert på OL og planlegges i juli. For å feire, vil det være nye bygninger, dekorasjoner og raser av fisk. Det vil være veldig spennende for både oss og AquaVillage-spillere."
AquaVillage svømmer seg også på andre plattformer, med en Android-versjon i QA-scenen, og en Windows Phone-port er også en tydelig mulighet.
AquaVillage er tilgjengelig på App Store nå, og er gratis å laste ned [iTunes-kobling].