Hjemmeside » sponset » Sponset funksjon Frogger årtier på iPhone

    Sponset funksjon Frogger årtier på iPhone

    Konami ser ut til å være ganske fornøyd med hvordan deres partnerskap med Revolutionary Concepts har gått så langt, og det er lett å se hvorfor.

    Den første tittelen på en fire-spillkontrakt med utvikleren var Gesundheit !, som skryte av et uvanlig oppsett og en bedårende krystalltegnet kunststil.

    Neste opp var Frogger Decades, en gjenoppliving av Konami's amfibie arkade-platformer franchise som har blitt rost for sin topprangering presentasjon og hyggelig utfordrende spilling.

    Brandon Church (produsent og spilldesigner for Konami) og Wayne Whatford (administrerende direktør og kreativ direktør ved Revolutionary Concepts) snakket med oss ​​om partnerskapets to første titler, hvordan forholdet virker så langt, og muligheten for å bringe spillene til andre formater.

    AppSpy: Det som var mest opptatt av å jobbe med Konami da du var enig i samarbeidet?

    Wayne Whatford: Som spillere selv som vokste opp med å spille mange av Konami titler, har vi stor respekt for selskapet og deres lange liste over prestasjoner gjennom årene, og så å bli bedt om å hjelpe med å bringe en av de mest kjære franchisene til iOS var en mulighet for godt å nekte.

    AppSpy: Du har gått bak flere re-imaginings og konverteringer av klassiske titler, med Frogger Decades det nyeste eksemplet - er det mye press for å opprettholde franchiseens rykte?

    WW: Absolutt! Når vi vurderer å gjenopprette en klassisk tittel, er nummer én faktor på listen vår at vi bare er interessert hvis vi sterkt tror at vi kan bygge videre på og på en eller annen måte forbedre den opprinnelige.

    Det er ikke å si at vi tror vi lager titler bedre enn originalen. Tross alt er de klassikere av en grunn - men vi vurderer nøye hvordan en tittel kan ha blitt gjort hvis de originale spilldesignerne hadde teknologien vi har tilgjengelig for oss i dag, og så sørg for at vi holder oss i oppfyllelsen av originalen, og prøv å bygge et spill de ville være stolte av.

    AppSpy: Mens du jobbet på Frogger Decades fikk du noen spesifikke råd fra noen hos Konami?

    WW: En stor del av kreditten for måten Frogger Decades viste seg, er hvor mye tro Konami viste i å godta å la oss ta en kjærlig franchise i en ny retning.

    Jeg tror det snakker volumer for deres nesten uovertruffen suksess i løpet av en periode på 30 + år, at de er ekstremt mottakelige for nye ideer og har svært fremtidsrettet folk som var så små som investert i å skape et godt spill som vi var og gjort seg tilgjengelige når som helst å diskutere ideer og gi verdifull retning gjennom hele prosjektets lengde.

    AppSpy: Det som gjorde at du valgte Revolutionary Concepts å jobbe på Frogger Decades?

    Brandon Church: Det var faktisk en av deres titler med navnet Banzai Rabbit. Vi hadde faktisk ikke hørt om revolusjonerende konsepter på den tiden, og noen på teamet vårt skjedde bare å komme over det spillet i App Store.

    Når vi sjekket det ut og så likhetene med Frogger, kastet det oss virkelig for en løkke. Vi ser alltid på spillene våre og tenker på måter å innovere, og måten spillet var så originalt, tok på den klassiske gameplaymekanikken Frogger instituted virkelig sparket våre fantasi og spurte planer om å skape et helt nytt 3D Frogger eventyr.

    Til slutt spurte noen, “Hei, disse karene elsker åpenbart Frogger. Hvorfor bruker vi ikke bare dem?” Resultatet er Frogger Decades.

    AppSpy: Kan du se Revolutionary Concepts utvikle flere titler som en del av partnerskapet ditt?

    BC: Absolutt. Samarbeidet har vært veldig vellykket for både Konami og Revolutionary Concepts, og jeg tror at begge parter vil være åpne for å utvikle det videre.

    Vi har et utmerket samarbeidsforhold, til det punktet hvor korte samtaler om nye funksjoner eller spillmekanikk raskt kan konverteres til omfattende prototyper, noe som ofte ikke stemmer overens med vår opprinnelige visjon. Denne kombinasjonen går langt, og jeg tror at synergien virkelig skinner gjennom i sluttproduktet.

    AppSpy: Tror du samarbeid som dette er måten Konami skal gjøre størst innvirkning på iOS-markedet, eller vil du fortsatt utvikle mange av dine titler internt??

    BC: Jeg tror vi vil fortsette å gjøre begge deler. Internt har Konami et ekstremt talentfullt og nært utviklet team, som ganske mye vet alt om alle våre merker - fra Silent Hill til Silent Scope.

    Det nivået av kompetanse er uvurderlig under spillutviklingen, og stasjonen som kommer fra den kunnskapen er viktig for å legge til varemerket 'Konami feel' som er innlemmet i hvert av spillene våre.

    Samtidig forstår vi at industrien er i konstant tilstand av flux, så vi er ikke redd for å ta en tur ute og se hva som er rundt hjørnet. Som Frogger Decades har vist, er det noen svært talentfulle uavhengige utviklingsstudier der ute, bare venter på å få muligheten til å skinne på en allerede etablert IP.

    AppSpy: Er det noen planer om å ta over Gesundheit! eller Frogger Decades til andre mobile formater, for eksempel Android eller WP7?

    BC: Vi ser alltid på hvordan vi kan forgrene alle våre merkevarer, ikke bare Frogger, inn i nye og etablerte markeder. Android har vokst jevnt siden den først ble lansert, og vi har et nummer av vår IP allerede ute på den plattformen, så det er definitivt på vår radar.

    Den største faktoren er selvfølgelig våre fans. Vi legger stor vekt på vår fan base, og hvis nok av dem krever noe, vil vi få det til å skje.

    Både Frogger Decades og Gesundheit! er tilgjengelig på iPhone og iPad nå til nå rabatterte priser på 99c.