Sponset Feature Like A Crocodile Games Studio på Tapforss for iPhone og iPad
App Store har gitt opphav til en helt ny generasjon indie-utviklere.
Men med den økende populariteten til indiespill har det blitt uklart hva begrepet indie egentlig betyr.
Vi snakket med Janos Filip, grunnleggeren av Like A Crocodile Games Studio, som hevder å ha skapt “En sann indie tittel” kalt tapforss.
Filip forklarer premissene til dette spillet i enkle termer ...
I Tapforss kontrollerer du “en nysgjerrig utseende krystallkule, som du må navigere gjennom mystiske huler overvinne hindringer underveis ".
“Det er en utfordring av både presisjon og vitenskap, da mange av oppgavene trenger tanke og handling, " Filip legger til. "Sfæren sitter i et reir, og målet ditt er å fullføre nivåer ved å lede det til et annet rede uten å kollidere med tunge overflater eller bli ødelagt av hindringer mens du går."
Så, det høres ut som et solid konsept, men det som gjør det skiller seg ut i den overfylte App Store?
Filip mener det flotte kunstverket, inspirerende spill og tilfredsstillende utfordring gir Tapforss en unik "følelse".
Miljøene - spredt over 50 nivåer - gjengis ved hjelp av en håndlagd kunststil, og er i stadig endring på grunn av verdens fysikkbaserte natur.
Vanskelighetsgraden sikrer også at spillerne får sin fulle verdi ut av appen. Det er ikke et spill hvor du bare fortsetter å fullføre nivåer enkelt.
“Mot slutten blir nivåene super vanskelige, og en rekke fiender og hindringer blir gradvis raskere og mer aggressive, " Filip sier.
"Du trenger virkelig å mestre kontrollene og hvert nivå for å passere. Vanligvis ser spill med dette utfordringsnivået ikke så pent ut.”
I Tapforss vurderes du av tre stjerner, basert på antall liv du mister, tiden det tar deg, og antall kraner du trenger for å fullføre nivået.
Filip forteller oss fra sin egen erfaring det “Dette bringer seriøs konkurranse med vennene dine over Game Center. "
Men det var ikke lett å gi et så høyt nivå av kvantitet og kvalitet.
Når presset om den vanskeligste delen av utviklingen, svarer Filip: “Hver mulig utfordring du kan tenke på! Siden dette var mitt første spill, og jeg har ingen seriøs programmeringserfaring, var alle aspekter av spillet ganske et foretak.”
Det tok han ett år å lage konseptet, kunsten, kodingen, noe av musikken, tilhenger og til og med nettsiden.
Det ville derfor være vanskelig å bestride at Tapforss er en sann indie tittel.
Og du kan forvente mer støtte til Tapforss fra Like A Crocodile Games Studios.
Spillet vil bli sendt til Android de neste månedene, og muligens til og med til Xbox Live Arcade, PlayStation Store, PC og Mac. Hvis spillet er mottatt godt nok, tankene.
Fremtidige oppdateringer vil inkludere nye planeter med forskjellige fysikkregler og fiender. Filip antyder også på “planer for multiplayer spill”.
Filip er åpenbart begeistret for dette fremtidige innholdet: “Hvis du spiller og fullfører den første planeten i Tapforss, vil du innse at mulighetene i dette spillet er uendelige.”
Du kan laste ned Tapforss til iPhone og iPad gratis [iTunes-kobling].