Hjemmeside » sponset » Sponset Feature Laser Dog på stilig arkade-puslespilleren PUK

    Sponset Feature Laser Dog på stilig arkade-puslespilleren PUK

    Ved første øyekast er det klart PUK vet hva det er. Det er stilig, minimalistisk og kjølig.

    Og med knapt en introduksjon, synes spillere å instinktivt vite hva PUK er også.

    For de av dere som ikke har spilt det ennå, kan PUK beskrives som a “retro-inspirert, super-minimal, ren action-puzzler ".

    Det er stemmen til Simon Renshaw fra Laser Dog, skaperne av PUK. Vi snakket med ham om ideene bak spillet, og hva Laser Dog har som mål å gjøre med sitt første mobile spill.

    "De fleste spillene jeg ser i disse dager (på tvers av alle plattformer) har en tendens til å være underholdningsfokusert, designet for å tegne deg med prettiness and comfort i stedet for å bite" Renshaw sier.

    "Problemet med disse spillene er at de lar deg føle deg litt tom når du fullfører dem, fordi de holder hånden din nesten helt."

    Renshaw hevder at PUK er annerledes, skjønt. Laserhund har rettet mot renhet av spill gått forbi, du ser, hvor prøve og feil kombinert med raske reflekser gir en reell følelse av prestasjon når du fullfører et puslespill.

    Men det betyr ikke at PUKs spill er like arkaisk som tonen den forsøker å etterligne. Faktisk beskriver Renshaw kjernen som en "ren mekaniker" som involverer pinging pucks rundt den ryddige skjermen for å eliminere sirkulære portaler.

    Medaljer på hvert nivå er utformet for å gi spilleren noe å sikte på, også, mens stram gameplay er nok til å holde spillerne tilbake for mer. I tillegg er det enkelt å konkurrere med venner i klassiske high score dueller i PUK. Stol på meg.

    "Vi ønsket at spillerens hjertefrekvens øker når de jager sin egen høy score eller en andres høyeste poengsum. Den første gangen jeg brøt 100, følte jeg meg exhilarated.

    "Jeg tror folk ser på PUK og regner med det som ser lett ut." Da spiller de det og skjønner det ikke. I løpet av fem minutter skriker folk enten på det eller stanser luften. Jeg vil se etter et lignende følelsesmessig respons i hvert spill vi lager. "

    For Renshaw er det eneste viktigste elementet i spillet spillerens direkte samspill med det. I dette tilfellet, via en berøringsskjerm.

    "Utviklingen på alle våre spill begynner med spørsmålet om hvordan vi bruker enheten perfekt, mobil eller på annen måte. For meg er PUKs kontrollmetode stor, og du føler at du har knivskarp kontroll over dine PUKs.

    "Faktisk ble shake-to-bump-your-PUKs-metoden designet som en siste utvei. Når du er vant til det, føles det perfekt.

    "Rarlig, det er både instinktivt (shake for å angre seg) og fremmed (ved at jeg ikke tror denne metoden har blitt brukt på denne måten i et mobilspill før). Inspirasjonen til denne kontrollmekanismen var" tilt "-metoden på en pinball bord. "

    Renshaw er ganske stolt av det faktum at hans spill ikke inneholder noen tekst; bare score og spill senter navn.

    "Og jeg elsker følelsen du får når en PUK treffer hjem, spesielt den siste etter tre forsøk. Mest av alt, skjønt, jeg elsker at vi har laget et spill som folk vil spille i årene som kommer, føles lite, men likevel fullført og enkelt, men tøft, " Renshaw sier.

    Faktisk er Laser Dog så trygge i den endelige versjonen av spillet at de allerede skifter oppmerksomhet til sitt neste prosjekt. Det er en ting som han nevner at laget kan endre seg om PUK-opplevelsen, tankene ...

    "Jo mer jeg tenker på det, jo mer vil jeg belønne PUKs fans ved å la dem vise frem sine ferdigheter og konkurrere fra topp til topp. Men det er en vei! PUKs oppfølging tar for tiden forrang."

    PUK er tilgjengelig nå som en iOS Universal-app for 69p / 99c fra iTunes.

    Du kan også ta PUK på Android for 69p / $ 1.05 fra Google Play.