Hjemmeside » toppliste » AppSpys topp 10 iOS spill av 2012 - del 2

    AppSpys topp 10 iOS spill av 2012 - del 2

    2012 var det første hele året med gjennomgang av Apps som jeg opplevde siden jeg jobbet på AppSpy, og som et år med spill generelt var det ganske imponerende. Vi hadde en rekke utviklere med hell å overføre spillene sine ved å tilpasse sine kontrollordninger (som The World Ends With You: Solo Remix og Bastion), og på den komplette andre siden av spekteret hadde vi engasjert seg raskt til å spille Indie-titler som Super Hexagon , og Catch-22.

    Spillet til å kopiere og klone dette året var definitivt Temple Run med en glut av 3D imitators. I mellomtiden fortsatte den 2D endeløse løperen sjangeren på sterk med mange titler som forsøkte å være den neste Jetpack Joyride. Vi så etterfølgere og oppfølging fra studioer som ga ut debuttitler for mange år siden (og for det meste hadde begge kategorier suksess med disse utgivelsene).

    Spillfeltet blir mye mer overfylt, men det er fortsatt mange interessante og morsomme titler som kommer ut hver måned. 2012 var et fantastisk år for spill, og jeg er veldig optimistisk at 2013 kan bli enda bedre.

    La oss finne ut hva AppSpy Daves "Topp 5 iOS-spill for 2012" har i butikken!

    Mikey Shorts av BeaverTap Games

    Jeg kom til Mikey Shorts litt sent, men jeg er glad jeg gjorde. Jeg begynte å spille videospill i 80-årene, og mine to favoritt sjangere har alltid vært eventyrspill og plattformspillere. Tingen om plattformspillere er at etter at du har startet med Super Mario Bros, vil du ikke godta en plattformspiller som ikke føler seg riktig når du spiller den. Mikey Shorts føles riktig ... noe som er en vanskelig oppgave på en berøringsskjerm, spesielt med virtuelle knapper. Det er en strøm til spillet, hvor du kan glide gjennom, hoppe til en høy plattform og hoppe med en fjærkontakt over hodene til en serie bots, og den eneste pause er når du mistimerer et skritt eller når slutten av en nivå.

    Rayman Jungle Run av Ubisoft

    Rayman Origins er et ekstremt vakkert og engasjerende spill. Når et iOS-spill ble annonsert, innrømmer jeg at jeg var skeptisk. Rayman Jungle Kjør absolutt neglene utseendet til konsollets kolleger mens du tilpasser kontrollskjemaet til fordel for berøringsskjermen, og med sine korte nivåer og stier av Lums å følge, kan det være en lineær guidet opplevelse, men en utrolig morsom, og det er det som betyr noe.

    Kjør Roo Run av 5th Cell

    Når du vil diskutere bite-sized nivåer og ett berøringsspill, kan Run Roo Run betraktes som en mal. Hver verden introduserer et nytt spillelement, og så går alle nivåene rundt det elementet (noen ganger inkorporerer tidligere elementer) som bidrar til å lage et spill som du ikke kan legge ned, og på grunn av det er over før du vet det. Heldigvis var de kloge nok til å slippe ut noen ukentlige utfordringspakker etter spillets utgivelse. Jeg tror mange mennesker glemte denne tittelen fordi den ble utgitt i januar, men du burde ikke, og det er en del av grunnen til at det er her.

    Score! Klassiske mål ved første berøring

    Denne overrasket meg. Jeg er egentlig ikke en fan av fotball (utstilling A, jeg kaller det fotball, ikke fotball), men det var bare noe om å spikre ned de eksakte linjene og kurver på ballen passerer for å oppnå et mål som faktisk skjedde i ekte spill. Ta en titt på stykket kartlagt med linjer og markører, og deretter oversette det til et 3D-miljø hvor motstanderne reagerer på utførelsen av spillet, vær så bra eller dårlig, og vel ... Jeg var hekta.

    Og mitt valg av året - Catch-22 av Mango Down!

    En av konstantene når jeg legger sammen spillene i årslisten, er hvor lenge jeg holdt tittelen på telefonen min, etter at jeg enten har gjennomgått det selv eller ser på anmeldelsen på AppSpy før kjøp. Catch-22 er min go-to App. Ja, det er enkelt og elegant, men den virkelige magien er hvor fort du kan miste deg selv med de to orbsene, og de tilfeldige avgjørelsene som noen ganger gjøres for å spille enten risikabelt eller konservativt denne gangen. Med alle høykvalitets grafikk, 3D-verdener og fortellinger der ute, glemmer vi i hvert fall hvor vakkert en ren spillopplevelse kan være (Super Hexagon for eksempel), og det er Catch-22 i en hopping, veving, farget orb av et nøtteskall.